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过了四年任天堂终于又盈利了,到底谁出力了?

唐舒畅 ·

可预见的是,任天堂必须要发行一些新的大作来支撑起今年的软件市场,并带动硬件的销售。

2011 年至今,任天堂实现了首次赢利。在截止于 2015 年 月 31 日的新一期年报中,任天堂宣布,在上一个财年任天堂总收入 46 亿美元,净利润 3.5 亿美元。

在硬件方面,Wii U 依旧不如人意。在过去的一个财年里,总共卖出了 338 万台。虽然游戏主机市场总体面临移动端游戏的冲击,但同时期索尼的 PlayStation 4 一共卖的 1480 万台,并依旧在增长。3DS 表现一般,卖出了 873 万台。

东边不亮西边亮。在软件方面,任天堂去年推出的《口袋妖怪红/蓝》重制版和《任天堂全明星大乱斗 3DS》都创下了销售记录。去年一年任天堂卖出了 6274 万份3DS 版游戏和 2440 万份 Wii 游戏。

财报显示,软件和硬件的销售比去年增长了 100%,即便在最差的日本本土也增长了 50%,这主要是由于《任天堂全明星大乱斗》和《马里奥赛车》两款经典游戏进行了内容更新和发售。软件与硬件结合的思路,在上世纪末让任天堂独霸市场,而如今又成了任天堂扭亏为盈的救命法宝。

任天堂旗下的互动玩具 Amiibo 也同样贡献巨大。这个任天堂在 2014 年 月开售的互动玩具手办,包括马里奥大叔、碧琪公主、皮卡丘等经典形象。Amiibo 内置 NFC 芯片,可以和任天堂主机上的游戏进行连接,同步现实和游戏内的角色,并储存游戏内角色数据,让玩家在带着他们走亲访友时,可以用自己的角色进行游戏。虽然比起动视和迪士尼发布同类玩具已经晚了一两年,可是马里奥大叔就是马里奥大叔。在刚推出的时候,一些残次品就曾炒到 200 美元的高价。

前段时间的黄金版马里奥 Amiibo 在 ebay 上价格达到过 1200 美元——但什么都无法阻止粉丝对 Amiibo 的热情。截至 月底,Amiibo 已经卖出 1050 万个。按每个售价 12.99 美元计算,为任天堂带了 1.36 亿美元的收入,还不算 Amiibo 带动的软硬件销售。上个月,任天堂还曾经对 Amiibo 的经常性断货进行致歉,虽然有一些买卖双方沟通不畅的因素,但是主要还是因为 Amiibo 卖得太好了。

今年任天堂又将表现如何?从目前看来依旧是一个未知数。在新的一年里,任天堂想要重复去年的成功必须要找点新的办法。去年已经打掉了《任天堂全明星大乱斗》和《马里奥赛车》两张大牌,而《塞尔达传说》的 Wii U 版将会延期至明年发售,任天堂必须要发行一些新的大作来支撑起今年的软件市场,并带动硬件的销售。

不过,任天堂进军移动游戏领域将带来更大的变数。在 月份宣布和 DeNA 合作开发移动端游戏后,任天堂这次确认将会在年内推出一款手机游戏,并在明后两年再推出新的 款手机游戏。这个速度对于手机游戏的开发和更新周期显得有些慢,但是岩田聪表示他们对手机游戏开发是慎之又慎,将会认真选择登陆移动平台的游戏产品和形象。“你可能会觉得这个发行量有点小,但是当我们力将使得每一款游戏都成为经典之作,并将他们进行长久地运营的时候,这个数字就一点都不小了。”


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