游戏
变装后的暗黑破坏神,在中国卖了 100 万份
为游戏付费这件事变得没那么难了
在上个月 23 号,在国际首发的第三年后,暗黑破坏神三这款游戏终于通过网易代理,登陆中国大陆。令人吃惊的是,该游戏在中国发布不到半个月后,也就是 5 月 4 日,销量正式超过 100 万。
当然,100 万的销量相对于已经 2000 多万的国际销量,以及上亿的中国游戏玩家来说,似乎并不是一个多么值得庆贺的数字。但考虑到这是一款已经发售 3 年的老游戏,许多玩家早已在美服、台服上购买过,此次国服的最低价格也要 198 元等等因素,这 100 万的销售数字简直有些令人难以置信。
拿刚刚登陆 PC 平台的大作 Grand Theft Auto 5 做一下对比。GTA 5 自 2013 年 9 月发售后,至今年 2 月,游戏主机上的销量已经达到 4500 万份。于 4 月 13 日正式在 Steam(PC 平台)上发售后,半个多月后的销量预计达 210 万份,而这个销售数字是全球的。
可以看到,无论是从两个游戏的发售时间,全球总销量,以及 PC 平台“二次发售”后的单位时间销量看,国服暗黑三都丝毫不见弱势。而 198 元的最低售价也证明了时至今日,愿意为正版游戏付费的中国玩家已经不再是少数。
不过,游戏进入中国需要经过广电总局审批,审批耗时耗力于是催生出代理,有了代理也就有了特色。
正如暴雪旗下所有其它游戏那样,暗黑破坏神三的代理商依然是熟悉的网易。
除去那约 18% 的被和谐过的内容,毕竟上面觉得中国玩家都是见不得红色的血和白色的骷髅头的。网易的销售模式也对中国市场做了调整:
- 可以免费游戏的大部分内容;
- 与国际版几乎内容一致,但定价 198 元无限畅玩包;
- 额外的有头像、有皮肤、有宠物的 388 元土豪包;
- 以及独立于国际版交易的货币与国服商城;
- 商城内销售的中国区专有的个性化装扮(翅膀、宠物、战旗和头像框)、日常用物品(储藏箱、角色栏位),以及增益类物品。
归结为一句就是,要走手机游戏上成功的免费下载,再吸引你继续付钱的免费增值模式。
虽然这些购买内容并不会导致“花钱就能赢”(pay-to-win)的情况出现。但是金钱和经验方面的增益类物品的售卖,证明了暴雪和网易依然向人民币做了妥协。
不过面对审核的时间成本、运营成本和盗版横行的现状,也无法苛责什么。你看这几年国内的正版 PC 游戏代理商已经濒临灭绝。
原文链接 (已下线): https://www.qdaily.com/articles/9329.html
Wayback 快照: http://web.archive.org/web/20190623154101/https://www.qdaily.com/articles/9329.html
原始截图: http://ww3.sinaimg.cn/large/007d5XDpgy1g3vf25vs2ej30u024r1kx