游戏

这个公司想给游戏作者钱,但是好心办了坏事

唐舒畅 ·

关于游戏,给钱并不一定能催生更好的内容

仅仅 天,Valve,这个拥有世界上最大的游戏平台 Steam 的游戏公司巨头就向玩家低头认错了:他们承认自己关于游戏 Mod 的收费是一个不明智的决定。

在 月 24 日的时候,Valve 在其创意工坊内发布一则通告,宣布允许玩家可以售卖其自行开发的游戏 Mod,并获得收入分成,以对那些制作者表示鼓励。Mod 一词来源于 Modification,一般指玩家借助已有的游戏和游戏编辑器,修改其中的角色、道具、场景甚至任务和剧情,为已有的游戏增添一种新的玩法或元素。国内玩家熟悉的 Mod 类型一般是《星际争霸》系列和《魔兽争霸》中的各色各样的地图。Dota2 这一如今世界热门电子竞技游戏从某种意义上来说就是从《魔兽争霸 3》的一个 Mod 地图发展而来。

Valve 这次 Mod 付费针对的主要对象是《上古卷轴 5:天际》,这或许是因为这个游戏的 Mod 实在是太受欢迎了。Steam 的创意工坊里有超过 万个《上古卷轴 5:天际》的 Mod,下载次数超过 1.7 亿次,最高的一款甚至高达 900 万次。在 Valve 和《上古卷轴 5:天际》的发行商 Bethesda 协商后,决定将 Mod 出售所得收入 25% 分给制作者,Valve 将获得 30%Bethesda 将获得 45%

然而这马上就引来了非常多玩家包括 Mod 制作者在内的抵制。有超过 万人联名抵制 Valve 这一行为,不仅仅是因为这个悬殊的分成比例让很多玩家十分愤怒,更多的是玩家们称此举违反了 Mod 所代表的分享、合作的精神,并指责 Valve 通过付费 Mod 的行为垄断了 Mod 的发行平台。一些价格奇高但内容低劣也出现在 Steam 平台上,虽然 Steam 允许玩家在下载购买 Mod 24 小时内可以退货,但是这依旧影响了不少玩家的游戏体验。

幸好 Valve 在一开始公布这项规定的时候就曾说过如果效果不好就会停止,现在既然遭到强烈反对,Valve 也爽快地关闭了这个只试行了 天内的功能。

事实上,关于 Mod 的商业化,从 2011 年起 Valve 就开始实行了,只不过是针对自家的游戏而已。不论是《反恐精英》还是 Dota2,每天创意工坊都会接到一大批玩家自己制作的游戏内游戏道具,Valve 有专门的人对其进行审核和挑选,最终放上平台进行售卖,并向制作者支付报酬。今年 月 Valve 发布声明称,他们已经为全球 75 个国家的 1500 名游戏内容制作玩家支付了 5700 万美元——真的有很多人就靠开发几个 Mod 就完成了买车买房的人生理想。同时,为了鼓励更多的玩家自主开发游戏内容,Valve 宣布 Steam 将支持非 Valve 游戏的 Mod 下载和制作。而当 Valve 想把同样的商业模式移植到别的游戏的时候,他们遇到了大麻烦。对于一个原本靠着玩家自愿捐助而生存的《上古卷轴》系列 Mod 制作群体,金钱对他们来说意味着限制和收买。而且一旦涉及到商业化,本来因免费共享而被忽略的版权问题也会蜂拥而来。无论对制作者还是玩家,这都不是好消息。

也许 Valve 最开始推行 Mod 收费的初衷,真的是为了看到更好的 Mod 和 Mod 制作者的出现。但是他们也许忘记了,互联网和游戏的诞生,使得一些商业法则不再那么有效——有的时候钱不再是一种最重要的驱动力。兴趣,文化共同体和分享的精神,这才是那些 Mod 作者,乃至广大游戏玩家所关注的。


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