智能

争夺手腕的战争

Horace Dediu ·

对于 Apple Watch 说,主界面将是最有价值的“不动产”。

本文由 Horace Dediu 授权好奇心日报发布

Apple Watch 的用户界面存在以下层次,而这将成为软件争夺用户注意力的战场:

1.  主界面

2.  通知界面

3.  Glances 界面

4.  应用程序界面

这些界面被安排在不同的层次中,其中最高层次也将最贴近用户。同样我们可以认为,用户使用的数码终端也可以依据与用户的距离,分为以下层次:

1.  手表

2.  手机

3.  平板电脑

4.  电视

5.  个人电脑

6.  公用电脑

要注意的是,层次高低与设备的尺寸、便携性、与用户的贴合性息息相关。每种终端都有其专属的用户界面,软件可以通过这些界面与用户进行交互。例如 iPhone 有通知栏、控制中心、主屏幕等,在 OS X 个人电脑操作系统则有桌面、通知栏、小工具、浏览器等。

位于终端某种界面的顶部的软件将拥有与用户最高频率的交互,而这也将为软件开发者带来极其丰厚的利润。

这也就进一步意味着,对于 Apple Watch 说,主界面将是最有价值的“不动产”。

那些默认或者凭借巨大的用户量出现在主界面位置的软件拥有着巨大的潜在价值。正如我在上一篇文章(《我们到底该如何衡量 Apple Watch 的成败?》)中提到的那样,我们可以用一个软件能否在 Apple Watch 的界面乃至 Glances 界面中出现来衡量该软件的价值。

对于手腕上的“不动产”的争夺,会与出现在手机屏幕上的争夺类似。同时需要注意的是,PC 相关界面上的赢家与在手机上的赢家完全不同,因此我认为对于该“不动产”的争夺将有另外的赢家。

而这并不是一件坏事。

题图来自 imore

关于作者:

Horace H. Dediu 是独立分析公司 Asymco 的创始人,专注于分析移动计算行业进化之路上的成功与失败。Dediu 的分析和评论被《纽约时报》、《金融时报》、彭博电视等媒体频频引用。

除了 Asymco.com,Dediu 也在每周一期的播客 Critical Path 评论移动产业,并著有同名书籍。Dediu 之前在哈佛商学院的导师、《创新者的窘境》的作者克里斯藤森也是 Critical Path 的座上宾。


翻译 钟舒婷


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