智能

Google 对纸糊的 VR 是认真的

赵长存 ·

Google 想要把更多的纸盒装在你头上

近日,Google 为其虚拟现实眼镜 Cardboard  推出了一套开发工具和认证标准,让更多第三方团队可以参与到头戴式虚拟现实设备的开发与生产中来,协作打造出更好的产品。

Cardboard 于去年六月在 Google I/O 开发者大会上被推出。这个所谓的虚拟现实设备,仅由纸板、双凸透镜、磁石和橡皮筋等手工拼装而成。只需将智能手机插入到组装好的纸盒后就能使用,它看起来并不是一个严肃的虚拟现实设备。

现在,Cardboard 的生产商们可以向 Google 提交认证申请。每个通过认证的虚拟眼镜盒子都会贴上一个“适用于 Google Cardboard”(“Work with Google Cardboard”)的标示,并附一个二维码。用户可以通过扫码,让 VR (虚拟现实)的 Android 应用识别生产商设置的设备参数,以此对眼镜盒子进行自动适配,这样就能获得最佳的使用体验。

似乎就是这家科技巨头开的一个玩笑。毕竟这个如同玩具一样的设备,成本仅 2 美元,售价最高也只要 15 美元 (约合 93 人民币)。然而 Google 这次却要对这种产品进行认证。

自从 Google 推出的  Cardboard,大小手机和硬件厂商也开始推出虚拟现实头盔:三星的 Gear VR、LG 推出适配 G3 手机的 VG,同时还有索尼的摩尔菲斯计划、蔡司的。比起虚拟现实设备厂商 Oculus 动辄几百美元的头盔,以 Google Cardboard 为代表的使用手机和软件驱动的“分体式”头盔也成为了一阵潮流,因为价格低,它们更容易向普通人们推广虚拟现实的概念。

但这也产生了一个问题:这些设备不仅数量繁多,而且规格上也没有统一的标准。Google 这次的举动,就是想要结束这个市场碎片化的情况。除了开发工具,Google 推出了一套设计指南,让开发者能更完善应用菜单和交互界面,提高用户体验,避免佩戴过程中产生的不适感。 而在 Google Play 上,关于 VR 的应用已被分成音乐和视频类,游戏类,以及体验类,方便用户进行浏览与搜寻。

不仅如此,Google 还宣布收购了两家公司。其中第一家 Thrive Audio,可以给 VR 设备带来沉浸式的听觉体验。第二家名为 Tilt Brush 的团队,则推出了一款 3D 绘画的 VR 游戏。要想在虚拟现实这个新兴领域建立一个生态圈,除了产品的售价,内容也将会成为关键性的因素之一。


题图来自:allegro

封面图来自:ebaygadgets


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