游戏
氪金党究竟给手游行业贡献了多少收入?
你游戏玩得不好,是因为你没有买买买;你买了还是没有别人好,那是因为你买得不够多
二,游戏开发商更加关注的是这 0.23% 的付费玩家,也就是所谓的氪金党——那些愿意在游戏中不断花费金钱的游戏玩家。
此外,在报告中还有几个值得注意的事情:
- 氪金党在单款游戏中的平均消费额度从去年的 22 美元上升到 29.17 美元。
- 氪金党第一次购买行为通常发生在下载游戏后的 15 小时。去年这个数字是 24 小时。
- 在所有氪金党中,20.3% 的氪金党的付费次数达到或者超过了 5 次。
氪金是会上瘾的事情。
通常在游戏中,已经氪金的人,首次氪金与第二次氪金间隔时间极短,并且在接下来一小段时间内会多次氪金。之前就有一名日本现象级手游 LoveLive 玩家因为氪金而到法院申请破产,可见人类的自制力有多么差。
而且 F2P 游戏开发商会通过不同的方法来不断消磨掉你的自制力。例如在热门的消除游戏 Candy Crush 中,它会通过持续提供帮助过关的小道具来一次次唤醒玩家的自制力,但次数多了,大脑产生的自制力会逐渐被耗尽,之后就会心软开始氪金之旅了。
题图来自 shikimori
注:氪金,亦写作“课金”,源于日语“课金かきん”,意为收费、花钱,因与“氪金”同音,现二词混用表同一意思。
原文链接 (已下线): https://www.qdaily.com/articles/8346.html
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