智能
玩虚拟现实的时候晕3D?加个鼻子会好点!
虽然基本上没人看得到这个鼻子,但它真的有用。
不要什么最新的互动控制器,也不需要高分辨率,解决虚拟现实的晕 3D 问题,只要加个鼻子就好了。
最近,普渡大学 David Whittinghill 教授带领了一个科学团队做了一次实验,他们通过 Oculus Rift,用多种虚拟现实场景刺激 41 名被实验者,其中甚至包括一些过山车的场景。测试中唯一不同的是,其中一些受试者的虚拟现实画面被加上了虚拟的鼻子。最后测试结果证明,这些受试者比其他的人更晚才感受到了虚拟现实带来的眩晕。
虚拟现实现在已经是智能和游戏界一位新的宠儿。当所有人都兴致勃勃地准备将它推向市场时,才发现了一个严重的缺陷:几乎所有使用过产品的玩家都表示用起来十分头晕这一问题被称为晕动病(motion-sickness problem)。病症的产生原因是因为虚拟现实所展示的世界和你感官动作存在延迟,比如你摆头过了零点几秒后,这个动作带来的画面影响才能展现到你眼前。这会让你感到恶心、疲劳甚至会呕吐。
对此,业界的佼佼者 Oculus 发明一种新的技术。他们为新研发的眼睛增加了互动控制器,从而改善这一情况。而与 HTC 合作的 Valve 则推出了激光定位系统,可以加强玩家的真实动作与游戏内容的反馈。
不过这次的实验证明一个简单的改变也可以缓解这一症状。根据测算,只是简单地加一个鼻子,就可以推迟 13-14% 眩晕时间的到来。虽然几乎所有的受试者都没发现这个虚拟鼻子的存在——就像人们往往在看东西的时候也会忽略自己鼻子的存在那样。
现在 Whittinghill 教授已经将他的研究成果简单汇报给了 Oculus,对方表示将会针对他的结论让自己的研发团队也研究一下,也许在不久的将来,虚拟现实将会自动预装虚拟鼻子系统。下一步,Whittinghill 计划将测试不同人群对鼻子是否都会产生相同的反应,并将鼻子的不同形状和肤色考虑进去(难道塌鼻子的人因为平时看不到自己的鼻子,所以虚拟鼻子就会没用吗?)。
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