智能
虚拟现实行业目前的统领者,原来不是 Oculus
虚拟现实热背后的卖水人。
Unity 本来是做游戏引擎的公司。它在 2005 年成立,提供三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等的开发工具,现在流行的《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》、《天天飞车》、《Hello Hero》等游戏,都使用了 Unity 的引擎技术。所以当它决定介入到虚拟现实的市场,不久就获得了 Facebook 的支持。Unity 把自己的 Unity 5 整合进 Oculus 的开发者套装里,开发者可以通过 Unity 5 低成本为 Oculus 开发虚拟现实产品。
根据 Unity CEO John Riccitiello 的介绍,目前市面上 90% 以上的虚拟现实交互内容,都使用了 Unity 提供的开发引擎。
John Riccitiello 认为,触屏技术的发展让游戏人数有了大量增长,而虚拟现实设备也会很相似,在未来的四五年内深刻改变游戏娱乐行业。但目前来说产品背后的技术依然不成熟,开发者在开发过程中会遇到各种各样的小问题。
这也是 Unity 的机会所在。它在虚拟现实的发展也大致遵循了游戏领域的套路,提供开发者工具,建立和设备公司的合作,这样小团队可以使用 Unity 提供的工具进行虚拟现实游戏开发了。
但目前来说虚拟现实内容生产还是非常困难,最根本的问题是数据传输的基础设施成本高,例如巨大的空间存储需求。虚拟现实的核心是给玩家一定自由,从想要的角度来观看游戏场景,这必然会需要大量的拍摄素材。根据 Oculus 公司 CEO Luckey 在 CES 上的介绍,高质量的虚拟现实场景,可能几分钟就有几百 GB 的大小。更详细的介绍请戳这篇文章。
所以说,高质量虚拟现实产品的商业化,依然问题重重。但比较现实的是类似三星 Gear VR 类的手机配件,这类虚拟玩具可能会率先出现一些好玩有趣的消费级产品。
题图来自:HyperGrid
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