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Apple Watch: 迈向复杂的苹果

李如一 · ·

苹果变了吗?

三月九日的苹果 Apple Watch 发布会前两天,我离开了旧金山。我没有邀请,就算多留两天也进不去芳草地艺术中心(Yerba Buena Center for the Arts)。当然这并不妨碍我写这篇文章,反正也不是第一次了。

我其实依旧对于「临场感」保有老派的执着。报道任何事情,在现场总比不在现场好。可是从几年前开始,苹果的每场产品发布会都会在网站上做视频直播。更重要的是,作为一个集群式大脑的互联网,在分析苹果的产品与策略上充分发挥了「认知盈余」的长处。前《Macworld》杂志主编 Jason Snell 去了现场后有如下感叹

结束后,我们前往试用区把玩了产品,这是很有助益的体验……几小时后,你走入加州的阳光下。而当你在进行他人求之不得的实地体验时,整个互联网都在奋力地从苹果的新闻通稿和网页文字中找出五百个主题演讲没有提到的细节。作为一手见证人的你反倒奇怪地落伍了。

的确,即便人在现场,你也完全有可能是从 Twitter 上得知最贵的 Apple Watch Edition 售价为一万七千美元的消息。在那一刻你可能会问自己为什么要来,或是担心下次公司不给报销差旅费了。但你(或你的老板)错了,苹果产品的体验通常都没法仅仅通过媒介传达——你必须看到真的。Apple Watch 尤其如此。不管你的侦探技巧再高,能挖掘出再多的微妙细节,皮革与金属贴合皮肤的触感如今仍然无法在虚拟空间复制。

在设计上,苹果从去年九月第一次对外揭示 Apple Watch 的存在时就对其「数字表冠」(Digital Crown)信心满满。表冠即传统手表上的那颗用来调节日期或上发条的旋钮,苹果挪用了这一设计,将其改造成了用来操控屏幕上的各种元素的特殊控制介面。数字表冠和表冠一样都是用拧的,但很显然你在 Apple Watch 上使用数字表冠的机会比在传统手表上使用表冠的机会多得多。

这可能是苹果第一次在硬件设计上采取了「改造非电子物品」的策略。把一件机械装置「数字化」代表着古旧的感性(sensibility),你甚至可以说这是另一种「拟物」。数字表冠的存在令实体触感在 Apple Watch 交互中的地位大大提高。在 iPhone 和 iPad 上,大部分交互都是通过操控触摸屏上的虚拟按钮实现,实体按键触发的结果往往不需要用户手眼配合:回到主屏就是回到主屏了,静音就是静音了,锁屏就是锁屏了,音量大了就是大了。但数字表冠的滚动就和 iPod 上的滚轮一样,你在旋转它时必须留心观察它让屏幕上的画面发生了什么样的变化,并随时调整手的动作。这当然只是一种下意识的过程,但它对于用户体验微妙而确实的影响给设计者带来了新的挑战。「我只愿意和像素打交道」将成为一种不负责任的任性。

在 Apple Watch 的不同模式下,对数字表冠进行同样的操作会带来不同的结果。在表面从上往下滑动便可拉出通知中心,此时旋转表冠可以上下滚动通知列表。但在那个图标密布的主屏上旋转表冠则会对画面进行缩放。表冠不但可以旋转,还可以按。对于用户而言,数字表冠和力反馈屏幕的存在无疑让 Apple Watch 的操作变得比 iPhone 和 iPad 更加复杂。在发布会结束之后的体验区里,Stratechery 的作者 Ben Thompson 在现场做了短平快的视频直播。一位苹果员工在示范时说扫屏、旋转数字表冠、力反馈压按等种种操作可以形成两百万种排列组合。在他夸张的修辞背后是这样的事实:苹果(反直觉地)为更小的屏幕设计了更复杂的交互。

是的,无论怎么看,Apple Watch 都是一件复杂的产品。这种复杂在你选购的时候就已开始。这是苹果进入廿一世纪之后头一次推出一款可以让你充分排列组合——或者用时尚圈的说法:mix & match——的产品。Apple Watch(即不锈钢版)有二十种款式,Apple Watch 运动版有十种款式,Apple Watch Edition 有八种款式。为了选出一款心水手表,你要考虑表身的材质(铝或不锈钢或 18K 金),表带的材质,表带的颜色,表带的工艺,表身的大小。此外还可以为手表额外购买不同款式的表带。我们已经有多少年没有见过苹果推出如此复杂的产品阵列了?即便把价格超出大部分人承受范围的 Apple Watch Edition 排除,剩下的选择依然足够让被苹果的轻简产品线惯坏了的用户目眩。

有趣的是,昨天推出的另一件重磅产品新一代 MacBook 则是苹果有史以来最简单的笔记本电脑。把接口数量减少到和 iPad 一样——一个数据 + 电源口(USB-C)和一个耳机口,是朝着笔记本平板化又踏出了微妙的一步。重度用户一定会担心电池续航力不足和接口不够,但只要观察一下不少 MacBook Air 用户使用电脑的习惯,就会知道这完全不是问题。足够轻的东西就是会让人容易随手直接丢进包包里,而包包里是绝对不想放外置硬盘的。最好连电源都不要放。

在后 PC 时代,我们的生活究竟是更简单还是更复杂了?如今各种科技创业公司都秉持简约至上主义,口口声声「简化你的生活」。但我们完全有理由反问,智能手表的出现其实是不是反而繁化了生活?收到短信时不必掏出手机或许是一种简化,但为生活增添一件需要每天充电的设备很难说不是复杂化。一件设备总比两件设备简单,像 OS X Yosemite 的那种让 Mac, iPhone 和 iPad 无缝协同工作的 Continuity 功能,也会迫使我们学习新的操作流程和作业方式。随着 CPU 越来越普遍地渗透进我们的环境当中,我们将不得不开始「wrangle」电子设备。

Wrangle 是美国科幻小说家 Bruce Sterling 在关于设计的非虚构作品《Shaping Things》中的用词。他借用牛仔在农场围捕牛群的景象来描述人们面对高度发达电子设备时的行为模式。虽然如今的智能设备和 Sterling 想像中的世界还相去甚远,但智能手表时代的到来已经让我们的学习曲线变得更加陡峭。无论是牛仔在 wrangle 撒野的动物还是用户在 wrangle 随时诱惑你的注意力的各种电子设备,都需要智力和肉体的协同运作。可穿戴设备的出现,必然意味着人类和数码产品交互不再是一种静坐并面对固定屏幕的状态。在这样的世界里仅仅追求简单和「Don’t make me think」会让你成为学不会新把戏的老狗。如何为不同体积、不同用途的电子设备分配你的时间和注意力,如何把它们的种种交互最高效地排列组合,如何与深入生活肌理的数码玩具达成和解,都将成为对次世代用户的考验。

苹果变了吗?它不但做了奢侈品,还做了前所未有的复杂产品。苹果当然会变。资本要它变,时代精神要它变,更新换代的管理层要它变。而不管你再怎么欣赏它的理念或热爱它的产品,对一家跨国公司投入感情也该有个限度。「你变了」还是留着对另一半说吧。你要思考的永远应该是如何利用科技产品让自己变得更好,并像一名牛仔那样,用强健的精神和肉体帅气而游刃有余地穿梭于可穿戴和不可穿戴的电子设备之间。


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