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今日应用:让下木总统沉思的游戏
Underwood 先生晋升总统后,游戏品位直线飙升
- 这是一款反游戏类型的游戏;
- 它最近刚在《纸牌屋》中露了露脸,说句实话,这绝对是此剧目前为止出现的所有游戏中最有品的一个;
- 该游戏,哦不,该寓言在 Steam 上有售,14.99 美元,它良心提供了试玩版哦。
看过《纸牌屋》的观众都知道,剧中的 Underwoods 总统是个不折不扣的游戏迷,在前两季中,他就先后玩过《杀戮地带》和《战神》。在刚上线的第三季《纸牌屋》中,他又拿着 iPad 玩起了大红大紫的《纪念碑谷》。
不过当中最有趣的莫过于在第三季第七集中上场没几秒就被 Underwoods 罢玩了的游戏 The Stanley Parable 了。总统大人先是吐嘈它没有胜利可言(unwinnable),又抱怨说游戏总是“被”重启,最后终于感慨这款游戏太像自己的真实生活了。
The Stanley Parable 的特别之处就在于它的游戏性并非来自于玩家在既定规则内进行的一系列挑战,而在于与游戏作者(“旁白”)关于“什么是游戏”这个哲学问题的实验性互动。
游戏以第一人称开始,你,Stanley,决定走出办公室去解决一个问题。这个时候,游戏的旁白就会为玩家提议,例如告诉玩家应该走什么路线。
这个时候,你就需要作出选择,是否遵循旁白的指引。当你听从旁白时,游戏就变得不再像是游戏,但当你违逆旁白时,它又会挑出来做恶作剧。游戏的乐趣生根于这种与游戏作者的互动中。
其实,这种艺术表现手法已不鲜见,后现代小说中的元叙事、戏剧创作中的打破第四面墙都是类似的表现手法。就连《纸牌屋》第一季中,Underwoods 在镜头前向观众告白时,也在玩弄着“打碎镜头”这一充满感染力的小窍门。
至于游戏的结局是什么就需要有兴趣的玩家去亲自体验了,本游戏介绍已经剧透太多。不过,如果实在没有时间体验游戏,那么不妨看看下面这段视频,你应该就能够切实理解这款游戏的趣味了。
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