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苹果推出付费游戏订阅服务,它要扶持的市场现在是什么情况?

徐弢 ·

应用内购、广告为手游贡献了 96% 的收入

3 月 26 日凌晨的发布会上,苹果公司公布了游戏订阅服务:Apple Arcade,一个把 100 多个付费游戏做成打包套餐的服务。苹果计划今年秋天推出 Apple Arcade,将覆盖 150 多个国家。中国市场也有希望引入该服务。

对于游戏主机用户来说,类似的游戏订阅模式已经很常见。例如索尼 PS Now、微软的 Xbox Game Pass,游戏开发商 EA 有 EA Access,都是用户每月付费可以玩到一堆游戏。

但手机厂商推出游戏订阅服务少见。Google 此前公布的云端游戏服务 Stadia,允许用户在 Chrome 浏览器内玩游戏,但没有确认是否需要用户为游戏付费、有无广告。

在发布会现场,苹果公司展示了 9 款游戏。在 Apple Arcade 的官网页面上列出的游戏总共有 29 款,包括:《索尼克赛车》、Beyond a Steel SkyLego BrawlsHot LavaThe PathlessWhere Cards Fall 等,独立游戏占据较大比例。

迪士尼、Cartoon Network、柯纳米、世嘉等游戏公司的上百款游戏也在开发之中。

根据发布会现场展示的视频,Apple Arcade 可能没有单独的应用,而是取代苹果 App Store 底部的“更新”标签栏。

有部分游戏可能是最近几个月才与苹果公司接触。例如《纪念碑谷》的开发商 ustwo 过去几个月在开发新游戏 Repair

有些游戏可能更早前就改变了发行计划。游戏工作室 The Game Band 2012 年开始开发 Where Cards Fall,这款手游原本计划 2017 年秋天上架。

参与 Apple Arcade 计划的游戏将同时支持 iPhone、iPad、Mac,游戏进度也会在各平台间同步。一款游戏同时支持 iOS、macOS 系统,可能也与苹果公司去年宣布打通 iPhone 与 Mac 应用的计划有关系。

对于用户而言,新的游戏订阅服务有吸引力的部分,是参与该项目的游戏不设置广告与应用内购(IAP),用户也不需要为游戏开发商追加的新内容额外付费。

苹果新的游戏服务实际鼓励的是付费游戏,特别是手游。Mac 电脑的游戏少、苹果公司缺少对 Mac 平台游戏的控制力,Apple Arcade 内的游戏本质上目标用户还是手游玩家。

但付费购买游戏与目前手游市场流行的免费游戏(Free-to-play)模式不同。免费模式下,游戏开发商允许用户免费玩游戏,但去除应用内广告、购买道具就需要付费。

参与 Apple Arcade 的游戏只限苹果设备独占,可能也有助于苹果公司继续吸引用户购买 iPhone。苹果公司禁止 Apple Arcade 内的游戏移植到 Android 平台,但不限制其移植到任天堂的游戏主机 Switch 上。

已经有数款 Apple Arcade 内的游戏计划移植 Switch 平台。例如 Shantae 5 计划登陆的游戏平台包括任天堂 Switch 主机、PS4、Xbox One。《索尼克赛车》此前也公布了登陆主机平台的消息。

有更多的用户开始提出疑问:参与 Apple Arcade 计划的游戏是否还能在苹果 App Store 内单独购买

更多信息都还是谜。苹果游戏订阅服务每月收费价格、苹果公司与游戏开发商的分成比例,这些都是未知。

但苹果公司想要扶持的付费手游本身就是个相当小的市场。自从 2011 年,苹果推出内购功能、制定 30% 的抽成比例规则后,主流手游就从付费下载变成免费下载、付费内购的模式。

2009 年年底推出的《愤怒的小鸟》是最早靠付费下载成功的手游。根据移动分析公司 Sensor Tower 的数据,《愤怒的小鸟》进入付费榜第一名 311 次。但今天最成功的手游公司是腾讯、网易。

根据手游广告公司 AdColony 2017 年的报告,付费手游、游戏订阅内容贡献的收入占比只有 4%,但游戏内购、小额交易的占比达到了 43%。

游戏内接入广告则是应用内购外另一种成熟的商业模式。Adcolony 的报告称,视频广告、展示广告、原生广告总共占比达到了 53%。

休闲游戏中使用广告赚钱的比例更高。根据移动广告效果监测与数据分析平台 AppsFlyer 2018 年的报告称,休闲游戏中,广告贡献的收入占比从 31% 增至 56%,Mid-core(指需要较深策略但又容易上手的游戏)、策略游戏中占比也增长至 30%。

另一方面,为侧重手游的游戏订阅服务制定价格,对苹果来说可能是件相当有难度的事。游戏订阅服务的每月价格要对用户有吸引力,同时也要有足够的分成分给游戏开发商。

在主机、PC 游戏上,制定游戏订阅服务的价格相对容易些。索尼、微软、EA 等公司的游戏订阅服务的年费,通常比 1 款游戏的价格要低。例如微软的 Xbox Game Pass 月费 10 美元,但 Xbox 上的游戏价格通常在 30-60 美元。

但对苹果公司而言,给新的游戏订阅服务定价是有难度的。售价 30、68元手游已经是相当贵的价格,苹果公司收取的年费有可能在这个价格区间,才能吸引用户。


题图来自:YouTube@Apple


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