智能
今日应用:边玩边解决拖延症?可以试一下 HabitRPG
差不多就是一款专为中二少年少女设计的时间管理软件
你曾用 GTD 软件管理过你的生活吗?我想大部分智能手机使用者都或多或少的安装过个人时间管理类的软件。
无论是极简风格的 Clear,还是简约而不简单的 Things,又或者是动辄上千元人民币最强最复杂的 Onmifoucs,各种 GTD 软件多如过江之鲫,绝对是手机应用中花样繁多的门类之一。
但是,你是否坚持使用过这类软件呢?答案应该是否定的。该类应用五花八门,但又大同小异的事实就证明了:它需要通过提供多种多样的 UI 来维持用户对此类产品的新鲜感。
所以,HabitRPG 才希望通过游戏的外壳来吸引用户坚持使用 GTD 软件。
HabitRPG 的 GTD 结构与经典的四个分类有所不同。按理说,个人时间管理软件需要将任务归类为今天完成的、计划完成的、一个项目和可能将来完成的,四个部分。而在 HabitRPG 中,它简化为习惯(需要重复完成的)、每日任务(今天完成的)和代办事项(计划完成的)三大部分。
它把“可能将来完成的”部分去掉,并把“一个项目”与“计划完成的"代办事项结合在一起,主要目的就是围绕着用户最迫切的需求,减少用户进行事件管理时的压力。

除了结构上的改变,它最大的特点就是将游戏的要素结合进了日程管理中。玩家使用这个软件后,会自动生成一个代表玩家的游戏角色。这个角色有生命值,如果用户没有完成任务就会掉血。此外还有经验值,随着用户完成项目,这个角色还会升级。
当然,不是随便创建个人物就算是与游戏结合了,HabitRPG 还专门设计了一套激励机制。用户可以通过完成自己计划的任务来赚取金币,金币可以用来解锁角色的装备,还可以去买用户事先设定好的奖品。
其中,金币的后一个用途比较有意思。每个人都有一些小愿望,例如买个游戏机什么的,但是直接花钱购买会多少有些负罪感。但是,在这个软件中,你可以把买游戏机当作一个需要花费金币来购买的任务,例如设定成 100 个金币的价格。 当你通过日复一日完成任务攒够游戏内的金币时,游戏机就会变成一个奖励。
总而言之,HabitRPG 希望把你现实中的任务变成游戏中的任务,把你现实中的奖励变成游戏中的奖励。现实中你或许浑浑噩噩看不清自己,但是游戏中你的掉血就是掉血,你的拖延症被具象化了。
这是一款有趣的应用,不过还是适合那些容易沉浸到游戏中的用户使用,否则会觉得着游戏中的奖励太没有实感。一旦跳出来看,这个应用的价值也就消失了。
因此,为了更好地利用这款 GTD 软件,这个网站给了很好的建议,就是把你的任务名字起得像是在做游戏。例如“看书”写作“阅读魔法卷轴”,“健身”写作“修炼拳脚功夫”等等。骗自己就要骗到家嘛。
题图来自:crewofone
原文链接 (已下线): https://www.qdaily.com/articles/6236.html
Wayback 快照: http://web.archive.org/web/20190623170138/https://www.qdaily.com/articles/6236.html
原始截图: http://ww3.sinaimg.cn/large/007d5XDply1g3w9q8jifgj30u037v7wh