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「票房」《熊出没》并没有比《喜羊羊》进步多少

俞斯译 · ·

这是《好奇心日报》推出的「票房评论」栏目,每周更新,为你解读看似枯燥的票房数据背后的商业逻辑。

上周有两部电影周票房超过 1 亿,有两部超过了 6000 万,多部电影一起发力,周票房达到了 5.85 亿,为接下来的情人节和春节档期进行了预热。

新片方面,尽管《饥饿游戏 3:嘲笑鸟(上)》被放在了周日上映,但单日票房仍然高达 6200 万,这一成绩相当于《饥饿游戏》第一部在中国的首周票房,只要随后正常发挥,就可以轻松超过前两部在内地 1.7 亿的票房。

周票房冠军属于《奔跑吧兄弟》,在巨大的争议之下,这部由热门综艺真人秀改成的大电影在上映第二周获得了 1.51 亿票房,总票房达到了 3.8 亿。上映三周的《霍比特人 3:五军之战》以 1.24 亿紧随其后,同时成为今年第一部票房过 7 亿的影片,去年全年只有 8 部影片达到了这个成绩。

《喜羊羊》与《熊出没》是目前国内最著名的动画品牌,两者的票房成绩却大相径庭。

上周《喜羊羊》系列的第 7 部电影《喜羊羊与灰太狼之羊年喜羊羊》票房 2000 万,上映两周票房也仅有 5000 万;熊出没的表现要更好一些,《熊出没 2》连续两周拿到 1 亿票房,累计票房达到了 1.95 亿。

《熊出没》与《喜羊羊》最大的不同在于它是用三维动画制作的,整体画面的丰富性的确有所提升,因此也顺势推出 3D 版。

这是一个很正确的决定。3D 可以买出更高的票价,同时又带给小朋友和电视机前看动画片不太一样的感受。

当成年观众已经开始流露出对 3D 电影的厌烦和抵触时,对于每年去一两次电影院的小朋友来说,带上 3D 眼镜看电影就像去动物园、去海洋馆一样新鲜。《熊出没》甚至把小朋友伸出手摸银幕的镜头剪进了预告片里,来体现电影 3D 效果的逼真。

目前国内 75% 以上的影厅都可以播放 3D 片源的影片,而根据几位有经验的制作人的说法,3D 通常能给一部电影增加 30-35% 的票房。《熊出没 2》2 亿的票房中 ,3D 贡献不少。 

尽管《熊出没》系列在票房上已经全面超越了喜羊羊,熊大和熊二在小朋友当中也越来越出名,但这个 2013 年推出的品牌并不像外界所说的那样成为了“国产动画新标杆”,它只是另一个《喜羊羊》而已。

《熊出没》和《喜羊羊》一样,在被拍成动画电影前在全国主要的几个少儿频道的黄金时段播出了好几年,取得了很高的收视率。

这也是它能被拍成大电影的原因,国内动画电影的主要受众来源仍然是那些每天准点守在电视机前看动画片的小朋友。这个群体最容易受到广告蛊惑,被“骗”到电影院里看一集加长版的动画片。

《喜羊羊》系列的成功在于他部分突破了这个局限——因为呆萌的形象,灰太狼、平底锅这些热门话题,许多年轻人也在头几年走进影院消费过这部影片,不过他们的热情很快退去(这电影看多了实在挺无聊的),《喜羊羊》的票房在 2012 年达到 1.67 亿元的最高峰后在 2013 年迅速降到 1.25 亿,去年又进一步降到只有 8600 万。

《熊出没》也没有突破这个局限,2014 年第一部《熊出没》的票房达到了 2.5 亿,从票房绝对值来看,的确创造了国产动画电影的新纪录。但如果考虑到全国每年的电影院里的座位数都比前一年多 30%,分摊到每一张座椅上的票房并未增加多少。(用 2009 年《喜羊羊》第一部电影的 1 亿票房乘以每年的增长率也可以得出同样的结论)

与《喜羊羊》相比,《熊出没》制作水准和画面精细程度都有了明显的提升。这主要是因为相比其它国产动画片,《熊出没》舍得花更多的钱,而不是技术本身的进步。

在一些更重要的事上,比如创作一个好的故事,通过电影承载一定的价值观,《熊出没》并没有比其它国产电影进步多少。

因此,它也无法撬开儿童以外的其它市场。


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