商业
游戏、支付、娱乐、O2O,LINE啥都想试试
还是那句话:有了忠诚的海量用户基础,在任何领域 LINE 都可能成为有力的竞争者
一个风靡于亚洲地区、拥有超过 5 亿注册用户、以绿色为主色调的社交类软件,主要靠什么赚钱?这次我们说的不是微信,而是在海外市场上更为活跃的 LINE。
这款 2011 年才诞生的应用,在 2014 年就差点成为了日本史上最大的 IPO 项目。根据最新披露的财务数据,其 2014 年全年营收达 7.2 亿美元,其中绝大部分收入来自游戏、贴图等核心业务——光是那些卡通贴图,都能创造总计 1.5 亿日元的商业价值。
但 LINE 显然不能满足于此——这样的营收结构还是太单一了。在 2014 年底的 LINE Conference 上,LINE 表示自己的下一个目标是成为世界第一的娱乐平台。为此, 2 月 9 日公司宣布将投资 50 亿日元(约合 4200 万美元)成立一个专门的基金 LINE Life Global Gateway ,用于投资 O2O、电子商务、支付、媒体和娱乐服务相关的公司。
此前,针对营收重头游戏业务,LINE 已经斥资百亿日元成立了另一个投资基金 LINE GAME Global Gateway,以维持其全球游戏开发运营商营收前五名的地位。
想做多线发展,对 LINE 已经不是新闻了。来看看它手上都握着什么牌吧:
- 游戏:除了不断推出休闲手机游戏的自家平台外,LINE 还与包括迪士尼、日本社交游戏发行商 Gree 等品牌方签有合作协议;日本游戏平台 Gumi、韩国游戏开发商 4:33 Creatve Lab 都曾接受过 LINE 的投资。
- 支付:LINE 在 2014 年拥有了自己的支付工具 LINE Pay,可用于应用内购买或合作商家消费。
- 娱乐:在线音乐服务 LINE Music 是与两家老牌唱片公司 Avex 和索尼音乐合作的,近期在泰国还试水了视频服务 LINE TV;此外,公司还曾收购微软的 MixRadio 音乐服务。
- 电商:LINE 拥有一个 C2C 商城品牌 LINE MALL。
- 媒体:对,LINE 还有一个用来聚合及阅读新闻的平台,名字叫做 LINE News。
- O2O:之前我们还曾经写过 LINE 在日本范围内推出的租车服务 LINE Taxi,从各方面看都神似 Uber。
这么看来,LINE 在社交功能能够触及到的周边领域,实际已经布局良久。应用本身实际已经化身为一个轻量级的操作系统,连接各类服务更为便捷;而以卡通贴图为核心的统一品牌包装,又不会让你觉得这些商业化的行为过于市侩。
看来,如果 2015 年 LINE 决定重启上市程序,这些新卖点很可能让它的股票卖得更贵些。
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