游戏
1.25亿次下载,这个益智小游戏是怎么做到的
把创造、翻译和评价的活儿都交给玩家,这就是 Trivia Crack 所做的
很难想象,世界上下载量最大的手机游戏,是一个阿根廷游戏制作公司 Etermax 2013 年 10 月才推出的益智答题类小游戏:Trivia Crack。 这个游戏最近登陆英国一周,就登上了英国益智类游戏的榜首。
中国玩家可能对这个游戏不是很熟悉,因为目前这个游戏尚未推出中文版本。但在美国、加拿大、拉丁美和欧洲大陆,这个游戏正疯狂地在游戏应用排行榜上“大杀特杀”:根据移动应用数据统计商 AppAnnie 的数据显示,在 2014 年 8 月登陆美国市场前,Trivia Crack 已经在西班牙、葡萄牙(这两个国家是游戏最初的发源地)以及拉丁美、欧洲大陆等 41 个国家杀入下载排行榜前十。而自去年 12 月起直到今天,Trivia Crack 免费版在 Apple Store 和 Google Play 上的免费排名一直是一条直线:从未跌下过第一名。顺便说一句,霸占付费应用排名第一的是 Trivia Crack 2.99 美元的去广告付费版。2015 年,游戏的下载量突破了 1 亿,而现在已达到了 1.25 亿。
作为一款益智答题游戏,Trivia Crack 要求玩家以转盘的形式,在历史、科学等六大类项目中选择 25 或 12 道问题,并进行随机或者与朋友之间的答题竞赛。这种 PVP (Player VS Player,玩家间对抗)的答题方式比起传统的机器提问玩家回答的单机模式显然更加有趣,更容易激发玩家的好胜心。“它找到了一个微妙的平衡,让游戏既具有挑战性,又不是太难以至于让玩家感到沮丧。”AppAnnie 的一位副总裁 Marcos Sanchez 评论道。
玩家间的对抗或许能让 Trivia Crack 像去年暑期开始大热、同为益智类手游的《脑力大战》(BrainWars)那样,在某些地区有着不俗的成绩,但这样不足以让它拥有如此之高的下载。让Trivia Crack 成功的另一个原因在于它的 UGC (user-generated content,用户提供内容)模式。
作为一个问答类游戏,Trivia Crack 中全部的 100 多万个问题几乎都由用户提供。它有一个专门的“问题工厂”,用以收集各类问答。玩家可以通过预先设计好的模板,简单地完成一个问题的创造。每天大约有 20 万个问题会被提交。“虽然其中大多没什么意义。” Etermax 的首席执行官 Maximo Cavazzani 说。但即便如此,每天大约也会更新 2000 个问题。这对于一个只有 80 个人的小公司来说,节省了一大笔工作量。
各种不同语言的问题的翻译工作也会交给玩家,并为他们提供一定奖励。根据所在地区不同,玩家所看到的问题也会有所差别。除此之外,玩家还能对问题作出评价:玩家可以提出原本问题答案设置有误,并且选择喜欢或者不喜欢来改变问题出现的频率。
UGC 模式对于游戏界早就不是什么新词。销售量已达到世界第三《我的世界》(Minecraft)和热门电子竞技游戏 Dota2 里的饰品工厂,都可以让我们看到玩家极大的创造力,以及这一大创造力对于游戏和公司的价值。然而在手机游戏方面,UGC 模式还有待进一步开发。
“最近 UGC 模式为游戏带来的成功让整个市场都为之振奋,” Riku Rakkola 说,“但目前现在最成功的 UGC 游戏多局限于 PC 或者主机平台。” Riku Rakkola 是芬兰游戏公司 Traplight Games 的 CEO,最近他们正在着手推出一款可由玩家设计并提供关卡的闯关游戏《地表探秘》(What on Earth)。
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