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阿里巴巴在客厅的电视盒子里又塞进了游戏

王杰夫 ·

能看电视的游戏盒子,还是能玩游戏的电视盒子?

曾经说过饿死也不会做游戏的马云这几年频频自相矛盾,不但推出了手游平台,进入移动游戏领域,去年年底还被曝出正在秘密研发一款游戏主机。最近,华尔街日报称,阿里巴巴向游戏主机厂商 OUYA 注资 1000 万美元,并试图将其游戏库搬进阿里巴巴的机顶盒。

阿里并非第一个与 OUYA 建立联系的中国公司。去年路透社就曾报道,OUYA 和小米就曾达成游戏授权方面的相关协议。这个 OUYA 究竟是一个什么公司,为何中国厂商频频对其抛出橄榄枝呢?

几年前,手机游戏产业的逐渐兴起让投资者们发现原来有这么多人喜欢玩游戏,而且这还是一座未被开发的金矿。在此之前,人们对于玩家的看法就是愿意坐在家里客厅用主机和电视玩游戏的人,至少也是在 PC 或者掌机上进行游戏的玩家。

但手机游戏产业使得这些轻度玩家也成为了愿意为游戏消费的一批人。而如果将这些庞大的用户转化为主机游戏玩家,那么或许可以开辟一个新的产业,服务那些介于轻度与重度之间的玩家群体。

2012 年在 Kickstarter 上众筹的 OUYA 就是这个产业的第一批试水者。OUYA 的创始人 Julie Uhrman 是知名游戏评论网站 IGN 前数字分销部门的主管,2012 年她看到了 Android 这一开源系统的巨大潜力,决定基于 Android 平台构建一个轻量级的新型主机。


 
在她看来,现有的 Xbox 和 PlayStation 等主机平台太过臃肿,并不适合创意游戏和独立游戏的生存。一个轻量、开源的开发环境能够激发开发者为玩家带来更好的游戏体验。

OUYA 在 Kickstater 众筹平台上反响热烈,一个月内就募集到 700 多万美元,并最终筹到来自 6 万多名支持者的将近 860 万美元的资金。

该主机于 2013 年年中正式推向市场,但可惜的是,这款曾被寄予厚望的主机却没有像在 Kickstater 众筹时表现的那样火爆。只有极少数的玩家愿意在该平台上购买游戏,游戏开发者也很难从这个平台赚到钱。

但毕竟该平台基于 Android 系统搭建,对于很多手机游戏厂商来说,为这个平台移植游戏成本很低。所以,该平台还是积聚了 1000 多个游戏与上万名开发者,而这个游戏库竟成为了它目前最大的财富。

目前,凡事在国内具有一定实力的网络企业,都想以各种方式进入消费者的客厅。而机顶盒成为了他们入侵客厅的主要手段。无论是小米盒子、百度盒子,还是阿里巴巴盒子,都希望成为消费者客厅娱乐的中心。

因此,哪一家能够提供更为丰富的娱乐内容来吸引消费者就显得至关重要。在电影、电视剧等内容已经被逐渐瓜分完毕的情况下,游戏就成为下一个争夺的焦点。

游戏在这里是作为客厅娱乐系统的一个附属物存在的,这些巨头们并非试图提供给用户一个极致的游戏体验,大部分用户也没有那种需求。一个能玩移动级别游戏的机顶盒就足够成为吸引大部分消费者的诱饵了。

微软曾经试图将 Xbox 游戏主机作为入侵消费者客厅的特洛伊木马。但事实证明,重度游戏玩家毕竟是少数,没有人愿意花费那么多钱买一个能看电视的游戏盒子。但是如果只要花一点点钱就能够买一个能玩游戏的电视盒子呢?

因此,无论对于小米还是阿里巴巴,OUYA 的最大魅力就是它现成的 1000 多个游戏,这些 Android 游戏并不需要高配置的硬件,而且还专门为电视做过优化,这么一个得天独厚的东西怎么会不引得它们争相购买。

而 OUYA 或许也该明白,做 Android 游戏主机不过是黄粱一梦,它将来或者学习中国公司做另外一个“盒子”,或者成为一个专门的 Android 手机游戏优化平台也不错。

题图来自:IGN


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