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韩国人爱游戏爱到了出警示公益广告的地步

唐舒畅 ·

“韩国大概是这个世界上最重视游戏产业,也是最重视游戏危害的国家”

最近,韩国福利保健部门播出了一则“预防游戏中毒”的公益广告。这则只有 25 秒的广告,主要以提问的方式来确认玩家是否出现了电子游戏中毒的情况。广告中的 4 个问题分别是:“你是否出现过游戏背景音的幻听”,“你是否将现实中的事物当成游戏中的角色”,“如果不玩游戏是否感觉不安”和“你是否有时候无法区分游戏和现实”。

如果你有一个问题的答案是“是”,那么按照公益广告的提示,你可能已经是游戏中毒了。在广告的结尾,你将会看到一行大字:“游戏中毒,比你想象的任何东西都有破坏力。”

值得一提的是,这则公益广告是韩国福利保健部门“预防四大物质中毒”公益广告系列的一则。其他三大物质分别是毒品、赌博和酒精。电子游戏与这三者一起,于 2013 年 11 月被韩国纳入《关于预防、控制及治疗中毒的法案》,即所谓的《游戏中毒法》。

虽然世界上普遍承认电子游戏成瘾的危害,但是从官方层面将电子游戏等同于毒品,这么严重的说法也就基本韩国一家了;更何况,韩国早就从官方层面将游戏作为核心产业,把举国游戏定为自己的方针。

自上世纪末的金融危机以来,游戏产业在韩国逐渐兴起。当时受 1998 年亚洲金融危机影响,以汽车等重工业为主的韩国产业疲态尽露,出口大幅下降。作为应对,韩国政府大力铺设通信基础设施,并将经济中心转移到硬件成本较低的游戏行业上。韩国文化部出面组建韩国游戏支援中心和游戏投资联盟,每年向游戏产业投资超过 500 亿韩元;相关企业减税免税政策也应有尽有,还对从事游戏行业的人才免除两年兵役——在韩国,免除兵役几乎不可能。

这样的后果就是,只用了短短四年,原本在游戏界没什么建树的韩国,就一举与传统游戏强国美国、日本比肩。二十世纪初,韩国本土网络游戏产业开始对外扩张,主要目标就是中国市场,一时间所谓“泡菜网游”遍布国内。另一方面,韩国也是电子竞技当之无愧的霸主。《星际争霸》(1999 年)诞生时期正好赶上韩国向游戏产业转型,奠定了韩国游戏产业的电子竞技基础。直到现在,《星际争霸 2》和《英雄联盟》,依旧是韩国人的天下。

游戏产业在韩国疯狂成长的同时,游戏成瘾也困扰着韩国民众。韩国信息化振兴院发布的一份调查数据表明,2012 年韩国网络中毒者高达 220 万人,而其中 61% 的网络中毒者系游戏中毒所致,2010 年甚至发生过一起年轻夫妇沉迷游戏而饿死婴儿的事件。由此,才会有了《游戏中毒法》的出台。

法案的内容主要包括:设立向国务总理负责的国家中毒管理委员会;每五年对中毒状况进行调查,并制定预防危害方案等,除此之外,法案还增加了相关游戏企业和俱乐部的 6% 的额外税收。此举虽然遭到超过 33 万的游戏玩家签字上书,但即便是 2013 年一上台就把游戏产业位列五大未来核心化产业之首的总统朴槿惠,对此也没什么改变。

一边是视游戏为毒品,一边是把“毒品”当做国家的核心产业,两者肯定存在着矛盾,但从现实来看,似乎也可以达到妥协。据《2014 年韩国游戏产业白皮书》显示,2013 年韩国游戏产业虽然受到中国崛起和产业结构调整等因素,影响结束了长达 5 年、每年 10% 的增长,但是总体规模还是超过了 600 亿人民币,其中出口达 176 亿人民币。

白皮书中还说,韩国预计还将加大对游戏投资的比重和金额。看来韩国的游戏厂商和俱乐部,也不用太过紧张了。


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