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今年的上海漫展依然在追求本土化,它还要带入更多游戏元素

顾天鹂 · ·

主办还有计划引进 PAX 游戏展

上海漫展(SHCC)已经来到了第四年。当这个主打美漫流行文化的展会 2015 年第一次进入中国时,漫改片培养起的美漫粉丝和更广泛的欧美影视剧爱好者都相当热情,也没有保留地展现了自己的消费力,VIP 票和双日票都在一个小时内售罄。

它的主办方励德漫展(ReedPOP)在策划流行文化展会方面经验丰厚,旗下知名品牌包括纽约漫展、芝加哥漫展(C2E2)、PAX、星球大战嘉年华等。“每个伟大的城市都要有自己的 Comic Con”,从纽约漫展出发,励德也将漫展引入了全球各地。

SHCC 的参与者会发现这是一个专业的展会,但同时也能察觉它和海外漫展的不同——虽然继承了纽约的“血统”,但创造力方面的元素缺失,无论是主流漫画家、独立艺术家还是独立手办设计师的数量都远远不及它的亲戚,手办展商也似有喧宾夺主的味道。

今年的 SHCC 将在 10 月 26 日至10 月 28 日进行,预估参观人数是 37000,比之 Chinajoy 40 万的人次或 BML 3 天 17 万的人次,这个数字还是太小了。它也展现了一个事实——虽然大陆美漫粉在社交网站上看起来声势巨大,但美漫仍然是个小众市场。所以要撑起一个美漫展会,励德需要引入更综合性的娱乐元素:时尚、手办和游戏。

励展博览集团大中华区 CEO 李雅怡解释了中外市场差异如何导向了不同于纽约的漫展策略。她说在引进漫展之前,公司内部也有过大量辩论,关于是否应该把纽约漫展直接照搬到上海。在进行了一系列焦点小组的调查(包括各个年龄阶段粉丝的喜好,以及影视/手办等类别狂热爱好者对展会的期待)后,他们还是决定将漫展和本土特点结合。

“在中国,美漫仍然很小众,不像美国人从小就养成了看漫画的习惯,他们知道每一个角色是谁,而中国这边对角色的了解更多是从银幕上走下来的。很多人的根基比较浅,甚至不知道它和日漫有什么区别,所以我们前两年只是在耕耘市场并宣传美漫的特点。”

漫画创作者的数量可能不及美国,但是其他方面可以有所弥补,“SHCC 本身就是一个很专业的漫展,只是和母展有所区别。因为粉丝对多数创作者可能不了解,所以他们也许想看其他的内容,我们就要把他们真正能产生热情的内容加入。”

“每一个漫展去到每个城市都是试图去做本土化,看具体市场而定。在上海,我们就加上了潮玩、时尚和游戏,这点是和新加坡一样的。而且在中国,动漫元素已经贯穿了不同的领域,在 IP 买卖和衍生品方面都非常活跃……纽约是纯美漫,SHCC 还有东方元素,比如国漫和日漫。”

和其他领域跨界合作,目的就是进一步扩大流行文化市场。今年,SHCC 还搭上了阿里文娱旗下的大麦网,大麦体育会成为了其官方票务合作方,联合阿里游戏和淘票票等为其提供流量和技术优势。这也被看做阿里文娱在美漫和潮流展会领域的布局。

尽管市场的扩大可能意味着格局会有点“混乱”、更多的竞争展会将出现,但是李雅怡认为,理想情况下的爱好者能慢慢意识到内容的重要性,对漫展进行筛选,选择更专业和独特的内容,“现在大家对好漫展可能没有清晰的衡量标准,以后可以逐渐培养起来。”

前两年虽然也有游戏元素,然而它们并不显眼。今年的展会上,游戏和电竞相关内容可能占比更大,其中一个目的就是观察大陆市场对漫展游戏的反应,这也是励德在引进 PAX 游戏展之前的试水。

但是对于 SHCC 上真正的漫迷而言,游戏元素应该只能算锦上添花——鲜有人会为了游戏去参加一个美漫展会,大陆也并不缺专项游戏展。然而在漫画创作土壤仍旧瘠薄的大陆,这可能是能够填充内容的、为数不多的办法了。它最直接的效力,大概是让参与者在逛完场馆时感到“虽说漫画没有想象得多但也挺值的”。

题图来自《死侍 2》


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