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纪念碑谷发财报,苹果是最爱它的人

王杰夫 ·

凡有的,还要加给他,叫他有余;凡没有的,连他所有的也要夺去。

如果你是一名 iPhone 或者 iPad 用户,那么在过去的一年里,你肯定多多少少听说过、看到过,或者玩过这款《纪念碑谷》这款游戏。它获得了 2014 年的苹果设计奖和 iPad 年度游戏(GOTY)奖,可谓是苹果的宠儿。

2015 年 1 月 15 日,它还发布了类似财报一样的东西,告诉大家它的收入来源、收入趋势等等数据。这其中也部分反映了当前移动游戏生态上的一些特点。


《纪念碑谷》自 2014 年 3 月 12 日发布后,至今已经卖出了 240 多万份,其中苹果设备占到 71.1%。同时,它创造了营收 580 多万美元,收入中的 81.7% 来自于苹果 iOS 平台。这种比例的不均是由于亚马逊应用商店为促销而免费送出了 40 多万份游戏。

从营收趋势看,首发日的销售收入是最高的,达到了 14.5 万美元。之后的销售额趋于平淡,只有 Android 版发售时、获奖时、促销时才会有小幅度的增长。不过在《纪念碑谷》的新章节《被遗忘的海岸》推出后,销售收入再次冲到了日 8 万美元以上,之后的圣诞节也是不输于前者的销售高峰。


可以看出,首发日是移动游戏销售量最好的时候,但是很快就会跌入较低的水平。其后如果没有很好的刺激机会,例如降价、增添新章节等,那么销量会一直萎缩下去。不过每年的圣诞节期间都是一个比较好的增长时期。

此外,从苹果商店看,美国是最大的市场,占到 38%。中国紧接其后,贡献了 12% 的销售额,其他国家与地区分享其余的 50%。

他们还透露出该游戏的制作费用,前前后后包括新章节,共用掉 8 个人的小组将近 2 年的时间与 140 多万美元才完成。如此高昂的付出也表明,一款精品手机游戏的制作同样需要不小的财力。


总的来看,苹果商店对于大部分开发者来说,还是最赚钱的应用发售渠道。但同时 appfigures 的数据表示,2014 年 Google Play 商店的应用数终于超过苹果商店,开发者人数也与 iOS 平台的人数差距继续拉大。苹果商店一枝独秀的日子就要过去了。

知名游戏开发商 Spacetime Studios 甚至表示,他们从 Android 平台赚到了更多的钱。从游戏用户的活跃度看,Android 用户也高于苹果用户。而且苹果应用商店苛刻且不透明的审核机制极大的增加了他们的运营成本,他们甚至表示将来会将主要目标转移到 Android 平台上。

回过头来看,《纪念碑谷》在 iOS 平台的成功与其发售策略也不无关系。iOS 版的游戏比 Android 版的游戏早了两个多月推出,这势必会影响它在 Android 平台的销量。

不过,苹果应用商店对它的偏爱和提携也非常明显。Google Play 商店给了它 49 次出现在首页的机会并 41 次着重强调过。相比,苹果应用商店给了它 62 次在首页的机会,与足足 1649 次着重强调的机会

受到苹果如此多的优待,《纪念碑谷》想不成功也挺难的。

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