智能
根据苹果新专利,你的 iPhone 可以变成一个游戏手柄
啪嗒...啪嗒...啪嗒...
手机究竟算不算一款合格的游戏设备,放到五年前,这个答案是毫无疑问的否定。哪怕就在三年前,也没有多少人能够预见到移动游戏的疯狂生长。现在,已经开始有人担忧,掌机的游戏功能是否会被手机合并。
不过掌机毕竟还有实体按键,现在清一色的触屏加 Home 键的手机设计风格如何能为玩家提供好的操控体验呢?苹果的最新专利表示 Home 键也可以做成微型摇杆。
2015 年 1 月 15 日美国专利局公布了一项苹果的新专利,称作“多功能输入设备”。其实就是把原本手机或平板上的 Home 键改造成了一个可以弹出的摇杆,专利描述了它的两种模式。

第一种模式其实就是我们平常使用的状态。Home 键与面板持平,在按压力度较小时(例如 100g 到 1000g 之间),Home 键就只能进行纵轴按压。
第二种模式就是所谓的摇杆状态。当按压 Home 键的力度超过一定数额时(例如 1000g),它就会从凹槽中微微凸起。此时他能够接受水平和垂直两种操控方式,就像游戏摇杆一样。
听起来这算是一个很有趣的发明,尤其对于部分游戏而言,实体摇杆的操控感比触摸屏好出太多。在手机上玩过街机类游戏的人都知道,用触屏来模拟摇杆的体验效果简直惨不忍睹。
不过这毕竟还只是一个专利,目前还看不出苹果需要为游戏而增添这种功能的理由。
从技术上看:一方面,Home 键是用户最常使用的实体按键,这种凸出式设计的耐久度一般不高,苹果为了游戏应该不会做出如此大的牺牲。另一方面,苹果的 iPhone 和 iPad 现在都配有指纹识别元件,在手机继续做薄的大前提下还要增添一个弹簧,从设计上看过于奢侈。
从需求上看:掌机的操控舒适度远不是增添一个微型摇杆就能够比拟的,而且现在苹果的外接设备也足够强大(例如罗技 PowerShell),苹果没有这么做的理由。另外,虽然游戏应用的比例越来越高,但是主要集中在休闲类游戏。是否应该为手机这个大众设备开发重度游戏,开发者也还在摸索中。
鉴于苹果习惯于申请各种永远都不会投入使用的专利,你对自带摇杆的 iPhone 也不要抱什么期待比较好。
原文链接 (已下线): https://www.qdaily.com/articles/5310.html
Wayback 快照: http://web.archive.org/web/20190623164454/https://www.qdaily.com/articles/5310.html
原始截图: http://ww3.sinaimg.cn/large/007d5XDply1g3wgxeyuimj30u02ua4qp