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使命召唤 online 对腾讯意味着什么?
三亿鼠标的枪战梦想?对,这次还是鼠标,不,不是手柄。
世界上最赚钱的游戏公司是哪一家?对游戏产业不太熟悉的人或许很难答上来,但其实这个公司有一个在中国人人都会用的产品 QQ。腾讯是一家靠游戏赚钱的公司,2013 SuperData 统计的最赚钱网游排行榜上,腾讯以穿越火线、LOL 和 DNF 包揽了前三名。
穿越火线在 2013 年为腾讯赚了将近 10 亿美元,这个第一人称射击类游戏的开发商是韩国的 SmileGate,腾讯是其大陆代理商。这款游戏如今已经接近 10 岁,当年无论是画质还是内容都渐渐不能满足玩家的需求了。腾讯需要找到它的替代者。
现在,腾讯刚刚与动视暴雪合力推出的使命召唤 Online,应该就是它选择的接班人。使命召唤是全世界最成功的射击游戏之一,但它只在主机和 PC 上发售过单机版本,从来没有推出过网游版本。

使命召唤 Online 发布会现场
从需求上看,正版的使命召唤游戏有相应的对战平台,对于国外玩家它本身就是一款网游。但在中国主机被禁,难以联机对战;国内玩家也缺少购买 PC 正版的财力与意识。这就形成了一大批没有被挖掘出经济潜力的使命召唤系列的游戏粉丝。
所以此次腾讯与动视暴雪是双赢的合作。一方面,动视暴雪终于可以挖掘出使命召唤这一国际游戏品牌在中国的经济价值;另一方面,腾讯也可以在穿越火线衰败前找到继续赚钱的工具。可想而知,这一款使命召唤 Online 版并非仅仅贴了一个牌子而已,双方都将这个合作视作关乎本公司未来发展的的重要决定。
动视暴雪为此专门派出了动视上海与 Raven Software 来开发这款游戏,游戏也将沿用“使命召唤‧现代战争与黑色行动”中的世界观与模型。腾讯也为该游戏部署了最好的服务器,倾斜了自家渠道的大量资源。腾讯旗下几乎所有重要产品和其他游戏都为此进行了宣传。
现在看来,这款游戏的质量确实达到了射击类网游的一流水平。游戏的画质相比穿越火线有了大幅提升,玩法上也结合了很多使命召唤的游戏元素。例如红外瞄准、热成像等,还有必不可少的僵尸模式。
目前还不清楚这款游戏的付费形式,但是在游戏的英文博客中,开发者表示 Online 版本“会将使命召唤系列传统的游戏特色与玩法与为中国玩家设计的本地化、独一无二的内容结合起来”。这些独特的元素应该就是为了游戏增值服务的。
这几年腾讯代理游戏的盈利方式愈加成熟。最开始代理的穿越火线因为提供了各种不平衡的付费武器而饱受诟病;之后的 LOL 则改为售卖游戏皮肤和符文,对于游戏平衡的影响相对减少。希望这一次在使命召唤上,腾讯能够找到更为有效的盈利方式。
使命召唤 Online 对于腾讯来说不只是一个游戏,腾讯需要它来证明自己有能力复制穿越火线、LOL 等游戏爆发式的成功,这也会证明着它今日庞大帝国的基石-游戏其实很牢固。腾讯一向运气不错,这一次呢?
题图来自:brendansadventures
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