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据说只有 5% 的 Android 玩家为《纪念碑谷》付了钱

许冰清 ·

这款 2014 年大热的手机游戏也没能从付费下载中赚到很多,开发者们心塞么?

如果列一张最近一两年的现象级游戏榜单,《纪念碑谷》肯定能够与 Minecraft,CandyCrush 等经典游戏并列其中。这款曾获 2014 年苹果设计奖的游戏,更像是一个制作精良的艺术品:建筑中的视觉错觉、音乐与画面的完美结合、富有深意的提示警句……上手容易、通关快捷,却能吸引人一玩再玩。

《纪念碑谷》还是一个坚持“要为好设计付费”理念的游戏——在 iOS 和 Android 平台上经历了几次调价后,其基础游戏包的价格目前都为 3.99 美元,8 个拓展关的价格为 1.99 美元。如果你在苹果参与抗击艾滋病的那一周额外购入了 IDA RED DREAM 的拓展关,还需另外支付 0.99 美元。这与 CandyCrush 免费下载,然后用较难的关卡和多样的付费道具组合吸引人民币玩家的做法还是挺不一样的。

但最近,《纪念碑谷》的开发团队 ustwo 在 Twitter 上表示,他们发现在 Android 平台上,仅有 5% 的游戏玩家是通过付费渠道下载游戏的,而这一比例在更为封闭的 iOS 平台上为 40%。未付费渠道并不完全意味着盗版,但盗版的可能性极高。

根据应用数据平台 AppAnnie 的统计,《纪念碑谷》自上线以来,其 iOS 版在中国区的下载量绝大多数时间都在游戏类的前 20 名,而 Google Play 在 6 月底提供的数字为 40 位左右。在美国,这两个数字分别为前 40 位和前 30 位。

根据 SuperData Research 的一份研究报告,到 2014 年年底,全球移动游戏市场规模将达到 211 亿美元,相比 2013 年的 177 亿美元增长 19%。研究员 Joost van Dreunen 在报告中指出,西方玩家仍然青睐付费下载游戏,而日本、中国和韩国玩家将在未来的智能设备普及、以及形成付费习惯后,扮演推动手游行业增长的主角。

当然,如此之低的付费下载率,对于 ustwo 这样的游戏开发者影响似乎也不是很大。比如,Amazon Appstore 去年就曾对《纪念碑谷》曾做过一次 24 小时的限时免费活动,但由于亚马逊并未公布条款细则,开发者也许同样可以从这样的活动中获得收益。

而在游戏火爆后,另一条生财之道就是与其他平台合作,开发利润率更高的周边产品。比如这里就有价格高达 50 美元一张的《纪念碑谷》海报。

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