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游戏越来越像赌博,苹果开始要求游戏公布开箱率
自从游戏改成免费下载模式,它和赌博之间的线越来越模糊了
“凡是在应用中提供开箱或其随机虚拟物品回报的机制,开发者都必须公布获得每个物品的概率。”
在最新的苹果开发者协议中,应用内购买板块增加了如上新要求。
购买或通过游戏获得宝箱,从而拿到相对应的道具,对很多亚洲游戏玩家来说,是再常见不过的方式,仔细算算你在网易的《阴阳师》上抽卡花了多少钱。
但不是所有人都想享受这种赌博和随机性带来的刺激。《星球大战:前线2》等游戏的开箱系统遭到了大量玩家恶评,《好奇心日报》也在今年 10 月时报道过,欧美玩家对越来越多的 3A 游戏的开箱系统提出了抗议。
玩家花钱买的宝箱可能获得厉害的道具,也可能垃圾道具,大多数都是普通的道具。虽然宝箱的道具不会对游戏起决定性的影响,但获得后的游戏体验一般比较高,很多时候也能加快游戏的进程。
一般来说,开箱率是保密的,如果开发者不主动披露,玩家并不知道开箱的概率有多少。这种随机性如同赌博,也正是利用玩家这种游戏心理,氪金开箱已经成为了游戏中的主要盈利部分。
今年,《守望先锋》、《中土世纪:战争之影》、《星球大战:前线 II 》、《极限竞速 7》、《极品飞车》等电脑或手机移动的游戏中,都有这种需要付费的宝箱,而且该套体系越来越多地被植入在其他游戏,开发商希望玩家在赌博心理怂恿下不断再次付费。
10 月的抗议中,有知名游戏主播 John Bain 呼吁相关政府监管部门介入,让开箱率透明化,能让玩家更好地了解他们的钱都到哪里去了。目前欧美国家并没有明确规定开发商要公开相关数据,而且 ESRB、PEGI 等游戏权威机构也没有把开箱系统划入赌博范畴。
透明化的数据必然会影响玩家的付费行为,游戏开发商自然不想公开开箱率。但这种赌博性的玩法被认为存在一定营销和欺骗性。已经开始有不同国家开始关注此事,并对此提出了一些要求。
今年 5 月时,中国相关监管者向暴雪提出要求,公开《守望先锋》战利品箱子特定奖品的开箱率。暴雪后来回复披露,“传说品质”物品抽取概率只有 7%,“史诗品质”物品抽取概率不到 20%。中国版游戏的开箱率与北美版游戏一样,如果暴雪不披露,全球的玩家都不知道这个概率。
11 月时,美国夏威夷的州议员 Chris Lee 称,内置了开箱系统的《星球大战 II 》是一个“星战主题的在线赌场”,对于未成年玩家来说这是一个线上赌博游戏,设计出来就是为了诱惑孩子们花钱的。同时,他和另一名州议员 Sean Quinlan 表示,夏威夷州政府要研究相关立法,以禁止未成年人游玩这类包含“赌博要素”的游戏。
同样的事情也发生在比利时,11 月时,比利时司法部在 Koen Geens 表示,将游戏和博彩相混淆对儿童的精神健康威胁极大,同时他表示要禁止游戏中的开箱系统。
如果游戏分发平台不管游戏应用的开箱系统,或许监管部门也将插手此事。目前苹果已经要求游戏公布开箱率,Google Play 暂时还没有表态。
更新
12 月 23 日,Google 也更新了 Android Play Store 的开发者指南,要求开发者在用户遇到任何类似游戏“开箱”等抽奖活动时显示获奖概率。
题图来源:telegraph
原文链接 (已下线): https://www.qdaily.com/articles/48502.html
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