游戏
阿里进军游戏界,迟到总好过永远不到
它可能在制作和渠道上都比腾讯差太多,但一切都有可能。
市场研究机构 Niko Partners 宣称阿里巴巴集团正在开发一款高端游戏主机,并预计明年上市。
2014 年下半年阿里巴巴一系列的举动无不显示着它进军游戏届的意图。8月初,阿里巴巴投资美国游戏公司 Kabam 1.2 亿美元,后者以电影改编游戏为长,计划与阿里巴巴在中国发布《速度与激情6:游戏》、《霍比特人:中土》等游戏。Kabam 的首席执行官Kevin Chou 称阿里巴巴非常专注于在中国移动市场成为一家顶尖公司。
12 月,阿里巴巴宣布投资游戏社交引擎 KTplay,其开发公司友盟早在一年就被阿里巴巴收购,其下掌握大量游戏市场数据。没有人在意马云曾经在 2008 年说过“饿死不做游戏”、防止游戏毒害青少年的话。毕竟游戏这块蛋糕,太大太诱人。
然而,这个电商业的巨头在游戏领域,基本等同于一个新手,想要短时间内有一番作为,是在太过困难。
说阿里巴巴没涉及过游戏领域肯定是有些武断,但是所谓的涉及也不过于局限于淘宝阿里旺旺里的一些小游戏。一系列的投资无法掩盖阿里巴巴对游戏行业的迟钝和陌生。直到今年1月,阿里巴巴才刚刚开始通过其移动淘宝购物应用和来往即时通讯提供游戏。虽然把目标放在高速发展的移动游戏领域,阿里巴巴的入驻也是太晚了。9月份的时候阿里巴巴提供了Rovio的《愤怒的小鸟》新游戏的下载,可是五年过去了,这只小鸟早就失去了当年炙手可热的地位。
阿里在其他行业的优势在游戏行业也不那么明显。以淘宝为核心的电商体系,以支付宝为核心的支付系统让阿里掌握了大量的用户数据——在购物方面。而对于用户喜欢什么游戏,自己应该有什么游戏,阿里巴巴显然还没摸清门道。
2014 年被称为中国手机游戏的IP(Intellectual Property,知识产权,游戏中多指改编权和代理权)元年,一大堆游戏商挤破了脑袋去抢电影、文学、动漫的相关 IP,来进行游戏改编和代理。到如今,热门动漫、网络游戏和经典电影的 IP 纷纷名花有主,可惜阿里巴巴基本颗粒无收,还被腾讯挖了个墙角。9月,腾讯把阿里巴巴刚拿到不久韩国一款热门的三国题材卡牌射击游戏《突突三国》的代理权抢了过来。
不管从哪个方面来看,阿里巴巴在这一领域与腾讯的竞争可谓是毫无胜算。手握 QQ 和微信的社交优势,腾讯从来不担心自己游戏的发行渠道和用户粘性,而阿里巴巴只有一个容易被忽略的来往。游戏方面,《英雄联盟》、《穿越火线》和《地下城与勇士》这三款顶级的游戏代理权令阿里巴巴难以望其项背。而内容方面,年底腾讯公布的泛娱乐战略令旗下的动漫、文学、影视成为了游戏优质IP的诞生地,阿里巴巴方面则乏善可陈,今年7月阿里云游戏平台的发布,并与多家知名游戏公司合作,诸如EA(代表作:《极品飞车》)、Konami(代表作《实况足球》)。这令人眼前一亮,可是发布之后,再无消息。
或许因为在移动和 PC 端腾讯过于强大,阿里巴巴最后想要通过主机游戏来划去游戏市场的一块蛋糕。在中国,主机游戏领域相对于 PC 和移动端,少了点血雨腥风。但是,这片在中国刚刚开放的领域究竟能有多大市场,政策和国内游戏玩家的使用习惯都让其充满变数。主机游戏向来要有其平台上的游戏做支撑,Xbox、Wii 和 PlayStation 都有其背后丰富的游戏内容。而不管从硬件或者软件,阿里巴巴都处在一个刚刚起步的阶段,又要面临索尼、微软和任天堂的竞争,这其中的每一个对手,都不比腾讯好对付。
不过,迟到总好过永远不到,阿里巴巴现在开始动手,也比放过这块潜力巨大的市场好。外媒称中国已经超过美国成为世界第一大游戏市场,在这个巨大的市场里,发生什么都是可能的。
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