智能
作为社交应用的 Plague,可能会比那款游戏更火
若你喜欢病毒,其实我很酷。
如果你玩过瘟疫公司,你会知道病毒式传播的指数威力。但如果把它拿到内容社交领域呢?
立陶宛的一家市场营销公司这么做了,他们上个月发布了一个应用,名字也叫 Plague,它能实现信息的病毒式传播。当 Plague 用户发布一条信息(文字、图片、视频和链接都可以),这条信息会传递给周边的 4 个人(取决于你的传染力)。信息接收者可以选择上拉继续分享,也可以下拉扼杀传播路径。每条信息的存活时间是 7 天。
用户可以看到信息的传播情况,包括有多少人看过、信息的分享比例、每天的数据增长,也可以通过内置的 Google Map 看它在地图上的传播状况。
如果自己发布和分享的内容感染了很多人,就会增加自己的传染力,这意味着每次发布和分享信息能传递给更多人(初始是 4 个)。Plague 里没有好友和粉丝的概念,所有你能做的只有在帖子下评论和分享信息。
病毒式传播:让内容自己决定
7 天的时间能传染多少人?假定每 2 小时分享给 4 人,其中的 2 人继续分享;每天有 10 小时的传播期;不会分享给同一个人。这样一条信息在 7 天后就会有 “2^35-1” 人看到,计算出来是 343 亿,5 倍的地球人口。2 人再分享意味着 50% 的分享率,而我截图的信息是一只兔子汪,分享率达到了 42%。
如果内容不够好,分享率就会低很多。4 人看到 2 人分享意味着 50% 的分享率,如果 4 人看到只有 1 人分享,分享率就掉到了 25%。在 25% 的分享率下,7 天后只能传播到 35 个人。这意味着内容的分享率会是内容传播的决定性因素。
Plague 带来的理想是让内容决定传播。这在过去很难实现,因为既有的权力格局决定了传播渠道的中心化。就拿《好奇心日报》来说,我们的文章经常会在《知乎日报》和《网易新闻客户端》同步发布,但我们自己的用户评论比这些渠道相比要少。
两边的稿件内容没有差别,但传播渠道决定了传播质量。这也会影响用户获取信息,因为他们很难决定自己能看到什么。在中心化的传播机制下,“看” 是一种被给予的行为,那些没被选择的内容就不会被看到。
用户基础:量化的存在感

Facebook 全球品牌设计负责人 Paul Adams 曾经给出分享行为背后的原因:让生活变得更加便捷,建立关系,帮助他人和确立自我身份。
在某种意义上,信息分享是为了确立存在感。这和我们在微信朋友圈的分享行为很像:我津津有味看完一篇低俗文章不敢分享,因为我的分享历史建构我的个人形象;我看到好东西分享后,我希望得到回馈,因为无论是点赞还是评论都是存在感的体现。
当分享形成共识的时候,美好的东西就能传播。很多时候刷朋友圈是为了知道最近发生了什么事,它是知识的来源;有的时候是为了看身边的朋友在干什么,这是一种好奇心。
Plague 的用户基础也有点像,它能满足用户的存在感和好奇心。
Plague 的存在感可以量化,当发出一个状态,我能够知道有多少人看过,有多少人分享,以及它在地图上的传播情况。状态发出后,打开应用查看状态的影响力就成了难以抑制的冲动。
在分享行为上,Plague 用了巧妙的方法。Plague 需要面对一个棘手的问题,因为它的分享行为没有 “我” 的痕迹。一切都是静悄悄的,没有人知道文章由谁分享过来,也没有人知道自己分享的文章会到哪里去。这就和存在感产生了矛盾。Plague 采用了另一种方法,如果用户分享的信息流行起来,就会增加用户的传染力。在这样的机制下,用户会更倾向于分享美好、有趣和易于流行的东西。
这是一个很有挑战的尝试,毕竟其他的匿名社交软件都没能证明在陌生人社区中分享行为能走通。Plague 能否走通这条路,还需我们持续观望。
商业化潜力
当 Plague 选择了去中心化的道路,也就意味着更多的挑战和更大的潜力。在 Plague 你很难找到一个传播中心,一个微博大 V 可能会有 1000 的保底受众,但在 Plague 的世界里即便是 Justin bieber 发帖子,如果帖子不好都不一定能传播下去。Plague 的用户也很分散,难以进行针对性的广告投放。
但 Plague 的潜力更大。如果广告真有吸引力,那么病毒式的增长会带来出乎意料的成功。在 Plague 只有内容没有渠道,这是对现有广告产业的颠覆。Plague 也拥有大量的传播数据,它们反映用户的需求、爱好、传播的特点和规律,这些是非常宝贵的财富。
对于普通公司来说,Plague 也可以作为广告的试验田。公司可以在 Plague 里测试广告文案的效果,如果你觉得 Plague 用户量太少也可以投放到其他的广告平台。
在社交媒体领域,Plague 无疑是很创新的尝试。Plague 的病毒传播机制非常切合陌生人信息传播,在陌生人彼此的分享合作中,好的内容能够传播出去,糟的内容会寸步难行。这将是完全不同的信息传播体验。
题图来自:popist
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