智能
网易的游戏业务还在涨,但跟腾讯游戏的差距更大了
曾经想跟腾讯在游戏领域一较高下的网易,还需要更多好作品。
从游戏业务来看,网易来自 PC 及手游的营收在一季度首次突破 100 亿人民币之后,连续两个季度出现下滑。
今年 Q3,网易游戏收入 81.12 亿元,比第二季度少了 14%。但相比 2016 年 Q3,仍然增长了 24%。
从游戏作品来看,除了那几款基于经典 IP 授权的自研游戏,网易的《阴阳师》在一季度火起来之后,热度逐渐下降。游戏业务营收的环比下滑也伴随了这个过程。
9 月正式上线的《我的世界》虽然号称已经吸引了 3000 万玩家,但目前还没有成为贡献收入的主力作品。
相比之下,腾讯第三季度游戏收入 268.44 亿,同比增长 48%。这也是腾讯连续第三个季度游戏收入保持在 200 亿人民币以上,而且增速不减,比二季度涨了 13%。
按照腾讯官方在财报中的说法,这一季度的营收贡献主要受益于 PC 端经营多年的地下城与勇士(DnF)和英雄联盟(LoL),在手机端则是《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》、《天龙八部手游经典版》等作品。
从数字上看,腾讯手游营收同比增长了 84%,达到 184 亿人民币,第二次超过 PC 端游戏收入。
综合这些营收数据,在游戏业务上,网易的规模还不及腾讯的一半。其根本原因还是游戏作品。
今年夏天从 Steam 平台火起来的《绝地求生:大逃杀》,已经引起了网易和腾讯的关注。这两家公司都将其核心玩法移植到了手机端。
前段时间还有传闻称,腾讯已经收购了这款游戏开发商 Blueholes 近 5% 的股权。拥有巨额资金的腾讯在发掘新游、对外投资和收购时可能更有优势。
题图:腾讯
原文链接 (已下线): https://www.qdaily.com/articles/47284.html
Wayback 快照: http://web.archive.org/web/20180123195243/http://www.qdaily.com:80/articles/47284.html
原始截图: http://ww3.sinaimg.cn/large/007d5XDply1g3yifnxqz5j30u04871ky