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电子竞技离奥林匹克还有多远?
或许我们的目标不是进奥林匹克,而是创造“奥林匹克”。
电子竞技到底算不算运动一直以来都是一个争议话题。虽然在中国它属于被体育总局承认的体育项目,但是与传统体育项目相比,普通观众对它的接受度仍然较低。至少电子竞技依然没有被国际奥林匹克委员会承认,哪怕作为表演类项目。
对于大部分游戏从业者来说,让电子竞技作为一项运动被主流所接受依然任重而道远。在 24 号 BBC “让我们谈谈科技”的播客节目中,前暴雪首席设计师 Rob Pardo 就表示电子竞技游戏应该被纳入奥林匹克运动项目。

“电子竞技要求有竞争性的技术素养”,他说:“尤其是当你看到那些职业玩家和他们闪电般的反应能力和决断能力”。
作为暴雪的资深员工, Rob Pardo 曾在《星际争霸:母巢之战》、《魔兽争霸三》等竞技游戏中担任要职。他承认他最喜欢的就是即时战略类的游戏《星际争霸》,这也被普遍认为是电子竞技游戏的开端。
他认为,我们对于运动的定义如今变得非常宽泛。当我们谈运动时,不应该只看到它身体性的一面,脑力的竞技何尝不是运动呢?
其实国际奥组委对于运动项目的选拔一直非常严苛。直到 1999 年,国际象棋才被承认是运动项目,并在之后引入药物测试。但是哪怕这样,国际象棋离奥运会正式项目的资格还遥遥无期。
今年早些时候,知名体育频道 ESPN 的主席 John Skipper 就成发表过争议言论,他认为电子竞争只能算是竞赛,如同棋类比赛一样,但是算不上是运动。

有趣的是 ESPN 旗下的 ESPN3 网络体育直播频道就在今年 7 月份对重要的 2014 年 Dota2 国际邀请赛进行了全程直播报道。刚刚结束的 LOL S4 总决赛,ESPN3 也同样进行了报道。这两样赛事在全球的收视率都以千万计。
从线下看,电子竞技赛事的热度也同样惊人。例如今年的 Dota2 国际邀请赛就在西雅图超音速队的前主场钥匙球馆举办,场馆内将近两万多个位置座无虚席。比赛俱乐部和选手来自中国、美国、瑞典、乌克兰、俄罗斯等不同国家,为本国电竞明星摇旗呐喊的观众也随处可见。
除此之外,游戏直播产业也欣欣向荣。国外鼻祖网站 Twitch 估值已达 10亿美金,国内相关产业也是你争我赶,热钱不断。在整个游戏产业的支撑下,电子竞技的主流化之路可谓前途光明。
总而言之,虽然电子竞技离奥林匹克的路还很远,但是或许将来在电子竞技领域会产生与奥林匹克相当级别的盛会也未可知呢。
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