智能
面对抽象的画面,把东西优雅地扔出去
游戏开发者 Philipp Stollenmayer 说,希望玩家 “扔得更远,扔得更优雅。”
刚开始玩,你可能首先会被 Veriticow 的画面吸引。
游戏里的所有元素都是剪切而成,并且以一种荒诞幽默的形式组合起来。
游戏背景墙上有发黄的黑白照片剪下来的大本钟、简笔画的巴特农神庙、上世纪欧洲女子的照片被贴上罗汉的脸和一对牛角,角上还放了个甜甜圈、福尔摩斯时期的英国报童弯着腰晃动......所有颜色、材质、主题、年代不一样的画和照片被组合在了同一个空间里。
你需要做的是把钉在墙上的投掷物扔得尽可能远,每过一关,就会以转盘的方式来决定下一关的投掷物是什么。这些投掷物有:穿着红色制服的士兵、冒着油光的黄金烤鸡、白底黑纹的奶牛……
玩着玩着,你可能就会觉得游戏本身也值得琢磨一下。
投掷物一直处于左右摇晃的状态,你可以想象投掷物上下两部分的连结处有一个弹簧装置,通过控制左下角的转弯箭头按钮来让弹簧弯曲,然后在合适的时候按下右下角的按钮撤掉图钉,投掷物就会因为惯性飞出去。飞得越远,得分越高。
这里还有些技巧让它飞得更远,比如在撤掉图钉前多找到最佳的力度和角度、在飞出去的过程中按下转弯按钮让投掷物来个翻转。如果你能在最后一刻让投掷物正着落地,像体操运动员那样,得分会翻倍,还有剪切画风的金币落下来。
这个过程还配有音效,比如当你控制一只烤鸡时,按下转弯按钮这只鸡会发出唧唧的叫声,如果一头栽在了木尺子上还有砰砰的碰撞声。
但是广告太多,每过一关就会出现一个。有用户在 Apple Store 里评论说 “广告多到玩不下去。”
游戏开发者菲利普·斯通麦尔 Philipp Stollenmayer 来自德国,在还是大学生的时候开发过几何游戏《Okay?》、物理解谜游戏《Zip Zap》、哲学字谜游戏《死期将至》(Sometimes You Die)等八款独立游戏。
在《死期将至》中,玩家在一些地方必须送死,然后从尸体上跨过障碍物,关卡里则会出现一些关于死亡的句子,比如 “死亡本身就是一种不可抗拒的事实。” 来引导玩家思考死亡的意义。
题图来自游戏截图
原文链接 (已下线): https://www.qdaily.com/articles/46308.html
Wayback 快照: http://web.archive.org/web/20171023135117/http://www.qdaily.com:80/articles/46308.html
原始截图: http://ww3.sinaimg.cn/large/007d5XDply1g3y1purbs4j30u04ulqv6