游戏
EA 关闭开发过《死亡空间》的工作室,玩家自发感谢索尼
因为创作分歧,新星战游戏被无限延期
EA 关闭工作室不能算新闻,因为收购工作室之后再关闭是这家公司的常态。但是 Visceral Games 不是一般的工作室,他们开发了经典游戏《死亡空间》,在被关闭之前,已经为 EA 开发了四年的新星球大战游戏。
从 EA 今天发布的声明来看,关闭工作室的主因大概是双方对星战游戏开发方向产生了分歧。
在 2013 年,EA 和迪士尼达成了独家版权合作协议,除去开发了旧共系列的 BioWare 外,DICE 和 Visceral 工作室都被囊括进了星战游戏开发计划。其中, DICE 的两部《前线》已经获得了空前成功。
从那时开始,Visceral 就一直在开发一款星战宇宙下的第三人称动作冒险游戏,拥有原创的叙事主线和若干新角色,是“基于故事情节的线性冒险”,类似于《神秘海域》的风格。实际上,他们也的确请来了顽皮狗工作室的创意总监 Amy Hennig,与另一位编剧合写游戏剧本。
这部游戏在 2016 年 E3 上得到了短暂介绍,Hennig 当时说道,“我们的目标并不仅限于在星战宇宙里创作一个游戏,而是讲述一个真正的星战故事……你如何让玩家不熟悉的东西立得住脚?如何在熟悉的事物里发现新的东西?”
然而这个颇具野心的游戏现在被叫停了,因为 EA 决定对游戏做出“重大调整”。EA 执行副主席 Patrick Söderlund 在声明中称,“在开发过程中,我们一直在玩家社区里对游戏概念进行测试,倾听大家的反馈,并紧密追踪市场上的关键变化。一个清晰的事实是,如果想制作一款玩家不断回头重温并能长期享受的游戏,我们就必须对游戏大改。” 他保证会保留视效、星战梗和故事等方面,但“更重要的是”,他们会将游戏改成“能提供更广阔的体验、更加多变”的产品。
面临大改,这款游戏的发售日期从 2019 财年推至无限期的未来。Visceral 工作室被关闭,成员被打散,项目会被 EA 的其他工作室接手。
Söderlund 的声明精简一下就是——EA 现在不需要《神海》似的传统主机游戏,在看到《前线》带来的巨大收益后,他们更愿意在能力范围内把所有 3A 游戏都变成“服务型游戏”,即利用内购和扩展内容不断吸金的在线多人游戏。
至于是不是从玩家社区得来的反馈可能要打个问号。Visceral 被关闭的消息传出后,在 Reddit 的游戏板块里,玩家们开始感谢起了索尼:“EA 关掉了 Visceral,因为他们想让单机星战游戏变成在线的服务型游戏,我想感谢 PlayStation 仍然坚持为主机带来单人游戏体验。” 被赞最多的回复则是,“我真的宁愿玩单机,其他人都是屎”、“你去看看 OpenCritic 评分网站,今年口碑最好的游戏都是单机,但是它们赚不到那么多的钱,所以我猜游戏公司在想‘玩家去死吧’。”
在服务型游戏的趋势前,EA 以收入为导向的举动无可厚非。但是他们已经有了一个全方位符合服务游戏标准的《前线》系列,另外 BioWare 也没有放弃旧共项目,年年都在更新。为什么还要重复自己、出品另一款可能与之相似的星战游戏呢?比起同质化的内容,无论是玩家还是星战爱好者,其实都更欢迎一次星战背景下神海般的体验。
题图来自《西斯的复仇》
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