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内容更丰富的《战争之影》好评居多,但被认为有点过于臃肿

顾天鹂 · ·

而且似乎把托尔金变成了半个迈克尔贝

2014 年《中土世界:暗影魔多》的表现惊艳到了所有人。这部托尔金奇幻体系下的游戏,合理衍生了原著《未完的传说》中的部分剧情,尽管战斗、潜行和开放世界部分与《刺客信条》和《阿卡姆系列》相似,但是独创的仇敌系统(击败你的各色敌人会升级)让反派角色也鲜活了起来,游戏也变得更加刺激。它进入了多家媒体的年度游戏候选。

10 月 10 日发售的系列第二部《战争之影》早已开始了宣传,开发方 Monolith 工作室也上传了多部试玩视频。续集的玩法和首部类似,塔里昂和凯勒布理鹏仍然在结伴漫游中土,把兽人们强行转化到己方阵营。就体量而言,它显然也是比第一部更宏大的制作,流程大概是后者的两倍时长,玩家要面对多得多的任务挑战……也可能太多了。

不少媒体评测提到,在游戏里能做的事情太多,这是好事也是坏事,因为在完整享受每一个方面之前,玩家可能已经腻味。USgamer 提到,“它最大的缺点就在于体量……战斗确实很棒,但是很难在游戏全程维系这种满足感”;GameSpot 给出了 7分,“它尝试比第一部规模更大,有更多的能力、武器和半兽人,但却让你渴求得更少。尽管过程很有乐趣,并且为中土故事提供了神奇的视角,但我希望他们知道什么时候停下来。”

开放世界游戏的通病可能是任务的重复性,这在本作中似乎也不可避免。Polygon 评论,“在这个中土世界,工作和享乐之间的界限变得很模糊,这让人很挣扎,一方面确实挺好玩,另一方面又时常感到心累。”

另一点要提醒托尔金粉丝的是,如果说第一部还是“合理想象”的范畴,那么这一部很大程度上脱离原著。比如,主角塔里昂已经可以骑龙,并且可以和原作中让甘道夫都惧怕的伯洛格(炎魔)对抗;主角双人组甚至开始打造新的魔戒。“你就忘了指环王和霍比特吧,这完全是另一条时间线了,在这条线里的托尔金像是半个迈克尔贝”。当然就游戏性而言,这些元素的叠加还是相当过瘾。

续集的不同之处还在于加入了内购系统。你可以使用游戏中挣得的货币 Mirian 或者花钱购入的金币去商城开箱。尽管花钱抄近路的方法多少让核心玩家不愉快,但是免费路线也没那么糟糕,只是慢一点,“因此也没有比其他游戏的平庸系统坏到哪里去。” 话虽如此,仍有相当一部分玩家不愿意看到 3A 游戏也沦为鼓励用户开箱“赌博”的工具,并且担心这会让越来越多的游戏厂商加入。

不过综合看来,《战争之影》仍然是一部让人入迷的游戏,只要你不在意庞大的地图和内购,以及非常享受强化后的仇敌系统、乐意和更多兽人打交道,你大概愿意花上 50 个小时以上体验其丰富的内容。只是开发商应该意识到,续集不见得要比首部“更大”,他们只要做到“更好”就可以了。

题图来自游戏


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