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Viber 进军手游,形式内容都无新意

唐舒畅 ·

它走的还是 LINE 和微信的老路。

最近,在全球拥有超过四亿用户的即时通讯软件 Viber 终于迈入了手机游戏领域,在白俄罗斯、马来西亚、以色列、新加坡和乌克兰上架了三款 Viber 游戏。作为通过一款社交软件渠道发行的游戏,当然少不了什么专用账号登陆、与好友分享互助之类的功能,然后这三款游戏室清一色的休闲类游戏: Viber Candy ManiaViber Pop 和 Wild Luck Casino

基本上玩过手游的都知道,第一款是在克隆消除类 Candy Crush Saga(《糖果传奇》),第二款是一个类似泡泡龙的游戏,最后一款则是经典的老虎机,应景地加入了社交功能而已。三款游戏唯一比较有 Viber 特征的,应该就是加入了 Viber 里原创角色 Legcat 和 Violet

 

从画面到内容上毫无新意,算是 Viber 打的一张安全牌——反正都差不多,肯定会有人喜欢。难怪有外媒评论说对于这么晚才进入游戏领域的 Viber,上面游戏的游戏真是令人失望。

不过对于这类即时通讯软件来说,这似乎已经成为固定模式。

即时通讯软件和游戏的捆绑是从 LINE 开始的。2012 年 月,LINE 上架了第一款游戏 LINE Birzzle,这是一款可爱小鸟主题的消除类游戏,当月下载量超过 6000 万次。然后 LINE 又再接再厉,将自家的代表人物融入游戏之中,推出了 LINE Bubble!(LINE 版的泡泡龙)、LINE POPLINE 版的消除类游戏)。而国内的微信,也是《全民飞机大战》之后,靠着《天天爱消除》(对,又是消除类)一个月内拿到了 3000 万的流水,然后紧接着推出《天天酷跑》、《天天联盟》之类的休闲类游戏。

这些打头阵的游戏,共同特征是游戏操作简单、画面简单、配置要求低。它们多为休闲益智类轻度游戏,以消除、跑酷和简单射击类为主,因为上手简单而风靡一时。微信 5.0 版本刚推出《经典飞机大战》的时候,朋友圈里几乎天天有人刷屏,其火热程度可见一斑。但你很难想象你会为一个画面只有灰色一种色调的飞机大战一掷千金,或者废寝忘食的研究攻略。这些用户量大,低 ARPUAverage Revenue Per User,每用户平均收入)值的游戏,“目的是为了把用户抓在自己手里。”在点评腾讯在微信平台上首打休闲游戏战略时,Gamelook 创始人洪涛如此评论道

然而当你现在再去打开微信的游戏界面,你会发现首页上的飞机大战换成了《全民飞机大战》,画面炫酷,关卡复杂,相应的付费内容也就更多。轻度游戏之后,更加吸金的中重度游戏应该登场了。在这一点上,微信比它前辈 LINE 动手的早得多。去年年底,微信就推出了《全民英雄》等中重度游戏,现在的游戏首页也多以此类游戏为主。而 LINE 直到今年 月才有所作为,大刀阔斧砍掉了旗下近三分之一,包括 LINE Birzzle 在内的 20 款休闲类游戏,官方解释是为了重度游戏预留空间。月推出第一款重度手游《亡灵之门》,而就在 11 月底,LINE 又一次下架了 15 款休闲游戏,坚定自己转型重度游戏的决心。

回到 Viber 和它的游戏,从现在的登场方式来看,它依旧走的是 LINE 和微信的老路。或许它终究要开拓自己的重度游戏业务,不过作为一个迟到者,它最好快一些


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