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“吃鸡”也有意做电竞,现在思考的是如何实现的问题

顾天鹂 ·

不如做成更具娱乐性的真人秀吧!

把 100 个玩家投放到岛上让他们厮杀到最后一人,鼓励最混乱邪恶的玩法。这个点子不新鲜,但是却诞生了今年最火的游戏。

《绝地求生:大逃杀》(PUBG)可能是业内增长最快的游戏。它在今年 3 月上线抢先体验版,目前在 PC 上卖出了近 900 万份,上周已经超越了 Dota 2,成为了 Steam 玩家数最多的游戏。这几乎是个不可能的成就,要知道后者霸榜了无数周,而大逃杀只是款未完成的新游戏。尽管 Dota 2 稍后将榜首夺回,不过考虑到大逃杀的增长速度,这个第一的位置明显已经不稳了。与此同时,似乎所有的游戏主播也都开始直播“吃鸡”(尤其是在 GTA5 和 H1Z1 已经禁播的情况下),说它当下最红一点都不为过。

那么开发团队的下一个目标是什么?据创意总监 Brendan Greene 说,终极目标是电竞。“在做 Arma II 的时候,我就梦想能把大逃杀做成电竞了。”

在今年的科隆游戏展上,大逃杀第一次举办了一场为时 4 天的官方邀请赛。强调,这还是一个抢先体验版的游戏。不过没人会小觑关于它的一切。80 多位 Twitch 和 YouTube 主播参与角逐,最后只有 9 人分享 35 万美元的奖金。

首次比赛本身的效果不错,乐意单干和乐意组团的玩家都能找到适合自己的玩法,因为每天都开启一场新的活动:周三是 Solo,周四周五分别是第一人称和第三人称 Duo,周六是 Squads。在三场比赛里积分最多的人获胜。

但是因为预算有限,整个赛事的组织不尽如人意,场地比较简陋,比赛期间也出现了服务器问题,几乎每一场都因为服务器原因推迟进行,有时延后了 1 小时。

“这只是‘婴儿走路’的第一步,” Greene 说,“我们在寻找一个合适的形式。因为从来没人举办过大逃杀式游戏的电竞。试着组织一个为期好几天的赛事,每天都要比赛 6-8 个小时,要知道,对于我们这种游戏模式是很难的,你又不能一下子塞 1000 个玩家在里面。”

他说他们正在和电竞联盟(ESL)合作,希望找到更现实的路径。但是眼下肯定是要把游戏先做完。“在我们发行完整版的游戏之前,肯定不会全力投入电竞的。我们想慢慢来。要组织一个电竞赛事,首先你需要业余玩家慢慢成长为半专业玩家。玩家金字塔的出现是需要时间的。”

这个游戏必须要具有竞技性、不能存在 bug、比赛形式要奏效。“很多游戏直接就说‘嘿,我们是电竞’,但不是那样的,’你们不是电竞,冷静下来好吗’。”

最大的挑战在于,整个行业已经有了一套如何把 MOBA 和 FPS 游戏变成电竞的体系,大逃杀却与他们都不同,这个游戏缺少结构上的严谨,随机性也更容易影响比赛结果,因为 Bluehole 并不能照搬他人的模式。不过 Greene 认为,正是这些不同之处让大逃杀更加刺激。

“而且它允许玩家讲述故事,只要 30 分钟,你就能构建一个剧情,构建出一些你可以告诉朋友的东西。这在知名的 FPS 游戏,比如 CS 里面,是很难实现的。因为它节奏太快了,有时候可能 30 秒一局,因此你只能对玩家产生感情而不是对角色。PUBG 就不一样,你能对看到的角色投入感情,而不是只把它当成屏幕角落的小方框。”

要想真的做成电竞还需要很长时间,不过要是真的找对了路,可能会诞生最好玩的比赛吧。

题图来自游戏


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