游戏
这年头还是Dreamcast的感觉,《莎木3》预告有点尴尬
还要不要新玩家了啊
如果你是前两作《莎木》的忠实粉丝,2015 年 E3 后毫不犹豫地在 Kickstarter 上给第三部捐了钱,那么你现在至少得到了 90 秒的回报。你是否对它满意,取决于你把“情怀”看的有多重要。
这个以 633 万美元保持着 Kickstarter 电子游戏最高众筹纪录和最快达成 100 万的项目,进展不如人们所想的那么快,原定今年 12 月发售的游戏,被推迟到了 2018 年第二季度。它在这两年间透露出的消息也十分有限,没人知道它到底做成了什么样。这就让科隆游戏展上的第一支预告显得相当可贵。在万众瞩目中,它一上线就陷入了一场玩家争论。
人物建模落后、面部表情为零、打斗动作生硬,整个看起来就像是十几年前 Dreamcast 上的游戏,仿佛脱离了时代——这是主流的批评声。“太差劲了,” Kotaku 评论道,“这可是个 PS4 游戏。” 有人说,“我知道这只是早期建模,但就算是以开发初期的标准来看,这也太糟糕了,动画和面部表情都是静止的,《仙女座》还比它好点呢。” “从画面来看,这游戏怕是晚生了 10 年。”
不过这些声音很快被庞大的原作粉掩盖了,“看看这些新时代的玩家吧,简直是一群哭哭啼啼的小女孩。我们中的一些人等待这个游戏已经够久了,最不在意的就是画面,我只想要一个好故事和好角色。你们闭上嘴回去玩《使命召唤》吧。” 比较理性的声音是,“真玩家只会为剧情担忧”。
对预告感到满意的玩家,似乎很赞赏它保留了 90 年代的风格,这种复古的感觉很不错;也有人为制作组辩护,称他们并没有那些 3A 游戏动辄上亿的资金,所以游戏看起来很粗糙。
然而需要指出的是,《莎木》的前两作是划时代的作品,其画面的先锋性和现实感在当时都超越了同行,《莎木 3》的预告看起来却很过时,并没有继承“超越时代”这个衣钵;世嘉当年的确为《莎木》下了血本,第一部的制作和营销成本在 4000-7000 万美元之间,成为当时耗资最大的游戏,这是《莎木 3》无法与之相比的。但是这部也没有那么缺钱,除了 600 万众筹款之外,其背后还有索尼的支持。如很多评论所说,现在许多小工作室做出的游戏,人物面部表情都比这视频里的芭月凉要生动。
那么,这个游戏还剩下什么呢?前两作开创性地引入了开放性世界、QTE、沙盒等要素,白天黑夜按时更替、天气随机变化,玩家可以放着主线不玩闲逛看风景,每个 NPC 都有自己的故事和生活。在 GTA 们出现之前,这一切都给当时的玩家带来了极大的震撼。只是这些东西在如今早已不新鲜。
《莎木 3》能够带来的,大概是老玩家需要的一个结局吧。至于新玩家……如果预告代表了最终水平,成品仍然像个 Dreamcast 移植版,那么他们不该指望新玩家会为此买单。新玩家没什么理由去为一款落后游戏所能勾起的情怀付费。
题图来自《莎木 3》
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