游戏
从来没有人,把调查机器人失踪的游戏做得如此……平静
步行模拟来推动剧情?不,是对话模拟
这个叫做《地下环线》的故事发生在地铁上。
在不久的未来,地下环线挤满了不同类型的机器人奴隶,它们都为不曾现身的人类主人工作。你作为其中的机器人警探,在与同胞的对话中发现了可疑事件,于是需要深入调查一些机器人失踪案,并在此期间探索这个世界的秘密。
一个很容易做成科幻动作游戏的梗,Bithell 工作室却把它做成了文字对话游戏。IGN 公布的前 15 分钟试玩显示,这个游戏的主体就是与上下地铁的不同机器人交流。针对对方抛出的话语,你通常有三到四个回应选项,你的选择决定了对话走向、自己的背景设定和对方将会透露给你的信息量。
以下为例:Alpha 7 问你在过去解决了什么案件,你选择“谋杀未遂”,那么对方会说,“这不该是故意的吧,阿西莫夫第一定律排除了这种情况”,“在我这行,你会看到很多机器人找到了灰色地带,那个人类作家在我们诞生之前就写下了这些定律”,“他们到底是有多恨我们,才会迫不及待地认定我们想毁灭?以及必须要用这些定律阻止我们?”
这相当于动不动就会触发一段哲学对话。在游戏中,充当研究员、会计师等职业的形形色色机器人会成为你的邻座(还有那些摇头晃脑播放音乐所以根本不理你的)。它们将和你讨论机器人私有权、美国历史、人类利用机器人进行犯罪、机器人仇恨等话题,话语间可能透露出野心、不满、愤世嫉俗或天真。你将从中发掘出关键的“聚焦点”,以留到以后的对话里去触发新回答,以此引申出新线索。
也就是说,尽管它披着科幻外衣,骨子里还是很传统的“家访式”推理,即通过询问案件关系人步步逼近真相。所有剧情和设定都靠对话触发和补完。
这种形式意味着大量的文字和过于平静、缺乏动作的游戏机制,可能让那些想找刺激的玩家感到无聊。不过如果你能静下心来深入到故事中,它应该和读小说的体验差不多,而且你还能决定剧情。
游戏流程比较短,全程发生在地铁上,是个一次性玩完的作品。因此它的价格也不贵,只有 5 美元不到。Bthell 的打算是以后推出更多像这样简短且富有新意的小游戏,每部都带给人全新的体验。
他们的开端相当不错。《地下环线》8 月 18 日在 steam 发售,立刻获得了游戏媒体的一致好评,被认为是“通过优秀的写作、完美的节奏、灵感迸发的对话,从有限的资源里提取出了最大化的娱乐元素”、“反转很多,你大概永远都看不清故事的全貌,除非整个探索完”、“角色们都十分清醒,故事从开始到结束都很抓人”。另外,极简的画风、复古的电子乐、消除一切冗余的游戏内容和解谜部分的趣味性,都让人感到这是一款极富智慧的作品。
Bithell 拥有一份闪亮的履历。他们的成名作是以不同的小矩形为主角的横版过关游戏《孤独的托马斯》,意境和旁白让人叫绝。之后又有画风格外艺术的潜入游戏《音量》,同样获得了 Steam 玩家的特别好评。与这两者都不同的《地下环线》的诞生,表明这个工作室的创作脚步不曾停歇。
玩够了步行模拟,偶尔增大阅读量其实也不错的。
题图来自 Steam
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