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电竞受到广告主关注,尼尔森开始估算相关赛事的赞助价值

李莉蓉 · ·

今年他们测算了七项电竞赛事的赞助价值,最低为 7.5 万美元,最高则是达到了 1700 万美元

最近几年,电子竞技正在变成越来越值钱的赛事。按照荷兰市场调研公司 Newzoo 的估算,今年全球电子竞技的核心观众将会达到 1.91 亿人,而且到了 2020 年还会增加到 2.86 亿人。

除了观众数量以外,另一件事也证明了电子竞技的受关注程度:周四,市场调研公司尼尔森宣布成立电子竞技部门,准备提供电竞相关的各种数据、赞助价值等等信息,就像他们去年开始测量传统赛事的赞助价值那样。

尼尔森娱乐的总裁 Howard Applebaum 表示:“对电竞业可靠、独立的测量需求很大。”在此之前,尼尔森的 Esport24 已经对七项赛事进行估量,这些赛事的赞助价值有很大差异,最低为 7.5 万美元,最高则是达到了 1700 万美元。

对许多广告主们来说,电竞是个全新的领域,他们都还在摸索要以怎么样的形式赞助。今年年初,奥迪宣布赞助丹麦的 CS:GO 职业战队 Astralis,不过并没有透露具体的赞助金额。按照尼尔森的计算,奥迪在今年 Astralis 参加的两次比赛中获得了价值相当于十倍赞助金额的曝光量,而且 40% 来自 Astralis 以及代表 Astralis 签订协议的 RFRSH 娱乐公司在社交网站的互动。

百事可乐旗下的激浪(Mountain Dew)的赞助方式不同,他们在去年就创建了帮助业余玩家成为职业选手的 Mountain Dew League,今年六月还宣布赞助 Team Dignitas、Splyce 和 SK Gaming 三支战队,观众通过直播平台 Twitch 上的 Mountain Dew 频道可以看到这三支战队的独家内容,这种做法自然能为 Mountain Dew 吸引来不少电竞观众。

对尼尔森或者是其他想要提供类似测量数据的调研公司来说,最重要的是说服客户他们的测量方法是合理有效的。欧洲著名电竞团队 ESL 的 CEO Craig Levine 就曾经表示,虽然电竞业在迅速发展,但“持续和高质量的测量数据一直是个挑战”。

除了成立电竞部门以外,尼尔森还另外宣布成立了电竞业的咨询委员会,成员包括 Facebook、FIFA、暴雪、Sony PlayStation、YouTube 等等行业相关公司。


题图:pokernews 


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