游戏
EA CEO 说,产业内最大的变数是订阅,AR 比 VR 有意思
“下一个五年内的变化比过去 45 年都多”
得益于《战地》和《星战》系列,EA 第一季度的表现持续强劲,不过你更感兴趣的可能是 CEO Andrew Wilson 对未来的前瞻。
Wilson 认为,因为流媒体技术的突飞猛进,游戏行业可能要面临一场“全面整修”。
人们近几年总在讨论云游戏、在线服务和 Netflix 式的订阅游戏方式,厂商们在过往也有过尝试,不过一旦将三者结合起来,服务都不是那么让人满意。
大厂对此较为谨慎,无论是 EA 自己的 EA Access ,还是微软今年新出的 Xbox Game Pass,在付费订阅后都需要下载游戏才能玩,这样就避免了服务器撑不住的尴尬(索尼的订阅服务 PS Now 正是因为服务器连接不稳定而被诟病)。一些小公司也试图推出云端的游戏服务,同样由于资源所限,他们无法为更多玩家提供强大的服务器,云端内容也只限于“小”游戏才能保证运行流畅。这些服务失败得都很快。
不过 Wilson 相信,成功的那一天就要来了,而且会比大家想象中快,“(EA)投资了很多东西,我们觉得未来 5 年内,这个行业的变化比过去 45 年都多,EA 会确保自己走在变革前线……很多事情大概会在 5 年之后发生,但是云端服务和流媒体,我们相信那个期限是 2-5 年。”
“流媒体和订阅的结合是产业最大变量”,Wilson 说,因为它在过去五年里几乎改变了所有的娱乐方式,从听音乐到看电视剧,“你已经看到,我们早就对此投资了,几年前就陆续开始测试,EA/Origin Access 就是证明。未来我们还会在这两块继续投资的”, “对于增加额外的收入而言,它的意义相当重大”。
VR 这个词今年已经不是那么热门,Wilson 的态度也比较平淡,他说他们将继续推进 VR 游戏,但是关注重点可能会是 AR。
“最近在产业内没有什么关于 VR 的新消息,人们已经接受了一个现实,也就是,VR 这项技术,尽管之于消费者的互动娱乐能称得上奇迹般的革新,但最起码要花好几年才能让它拥有广泛的市场。”
的确,从 VR 设备卖出的数据来看,它仍然属于小众娱乐,VR 设备被更多民众接触的方式,其实更多是通过各种影院体验,而非家庭娱乐。看起来 EA 名义上会继续设计 VR 游戏,拓宽研究边界,但不会对此大力投资。而且对于 Wilson 来说,比起 VR,AR 可能更有意思。
“AR 覆盖了你的手机、主机、PC 游戏,提取出了关于你这个人的重要或有意思的信息,不管是地理数据,还是游戏数据和好友数据,都得以提高和拓展你的个人游戏体验。我想我们很快就要看到更多这样的游戏了,创意团队也在思考玩家想把哪种真实世界里的数据融合进虚拟世界。”
这与苹果的愿景有些相似,库克在第三季度财报会议上特别提及了 ARKit 的前景,以及开发者可以如何使用这套组件创造出优质的 AR app。他认为 AR 几乎已经无处不在并将日趋重要,从游戏娱乐到实践性更强的各行各业(比如导航和测绘)。
这些领头人的发言,让 Digi-Capital 此前预测的“五年后 AR 游戏收入超越 VR”显得可信度十足了。
题图来自《战地》
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