游戏
阔别 14 年,PS 终于回来了
关键不是什么时候来,而是怎么来。
经过半年的流言蜚语,索尼 PS4 主机和 PSV 掌机终于在 12 月 12 号正式开放预购。加上稍早于 9 月份入华的微软 Xbox One 主机,中国玩家在选择权上已经与世界“有中国特色的”接轨了。这阵春风真的能洗去长达 14 年冬日的寒意吗?
2000 年 6 月国务院办公厅薄薄一份《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》就将中国游戏机市场带入寒冬。中国游戏业从此生长于一个与世界大环境迥然不同的环境之下。
2013 年报告称中国市场的游戏用户数达到 4.9 亿,但与全球各平台游戏均衡发展不同,网络游戏和手机游戏将空白的主机游戏市场蚕食一空。在这样市场重新培育起主机游戏用户,微软和索尼要做的还有很多。
2013 年末,上海自由贸易区成立,允许外资企业从事游戏主机的生产与销售。微软选择了与上海文化广播影视集团有限公司(SMG)控股的百视通合作,成立了百家合公司负责游戏生产与销售。索尼选择了与上海东方明珠合作,成立了两个合资公司分别负责游戏的软件和硬件。

时间上看,Xbox One 赢得先机,抢先在国庆节前正式发售,而且覆盖了线上和线下两个渠道。而 PS4 直到 12 月 12 号才刚刚开始网上预订,玩家拿到游戏机将会是一个月后,晚于竞争对手三个多月。
但从内容上看,Xbox One 已经确认锁区,微软首批也仅仅带来了 10 款本地化游戏。而索尼似乎有着更充分的准备,PS4 虽然暂未确认是否锁区,但宣布正在过审的游戏已有 41 款。在发布会上还打出了“一切为了玩家”的口号。
价格上看,PS4 定价 2899 元人民币,Xbox One 则卖 3699 元。两者差价与美国相同,都是 100 美元。可是,Xbox 在美国价格高是因为一方面有主场优势,另一方面也有独家大作支持。但在中国这两者都不具备,在对价格较为敏感的中国玩家眼里,相必 PS4 更有吸引力一些。

主机游戏能否在中国市场占有一席之地,最重要的还是能否培育足够的正版玩家。众所周知,对于微软和索尼来说,主机本体并不是赚钱的手段,在其上出售的游戏才是收入的大头。3A 级大作的首发价格一般都要在60美元左右,这对于大部分中国玩家是难以接受的。
为此,Xbox 上的国区游戏将会便宜不少,PS 的情况估计也相差不大。除了游戏,会员制也是这两家游戏公司赚钱的法宝。想要多人联机对战,Xbox 的金会员和 PSN Plus 就必不可少。在中国,Xbox 依然延续了这一做法,但这种没有足够游戏支撑的会员,对玩家的诱惑力实在有限。
跨国公司在中国总会遇到水土不服的窘境。目前看来,Xbox 虽然提前入华,但并没有做到足够的本地化,所谓的机顶盒功能也不过是个噱头。PS4 的游戏销售模式会不会有所改变,还有等到明年 1 月份正式发售后才能看出来。
就像很多玩家说的那样,真正想买主机的玩家早就通过各种渠道入手了水货。既然国内发行的主机会被锁区,那么提供更加本地化的游戏服务才能够形成差异化的竞争优势。索尼和微软的竞争对手,不单单是中国泛滥的盗版游戏市场,自己在其他国家提供的更有优势的主机才是。
尤其是索尼,在整体业务萎缩的情况下,游戏部门很有可能是将来发展的重中之重。庞大的中国游戏市场到底该怎么玩,索尼要比微软思考的更多。如果两家公司抱着’人傻钱多速来“,能赚一笔赚一笔的心态入华。那么多年盗版市场培养出的中国玩家的精明,很有可能让他们吃到苦头。
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