游戏
雅达利的新主机看起来很漂亮,不过最后卖的可能还是情怀
如果游戏不好玩,主机大概还是卖不动吧
雅达利要公布新主机。这个消息给人的感觉像一个垂垂老矣的人挣扎着要给自己续命。
曾经在上世纪 70 年代到 80 年代中期统治了家用游戏机市场、并塑形了整个娱乐产业的雅达利,在北美游戏市场崩盘的冲击下(主机市场饱和、家用电脑加入竞争、第三方游戏失控),自 1984 年倒下后就再也没有起来过。
他们的最后一次尝试是在 1993 年:发行了一款 64 位主机 Jaguar,与同时代的世嘉 Genesis 和任天堂 SNES 竞争。尽管它的标价比同类要低 100 美元左右,但仍然卖得很差——因为它的多芯片结构让游戏开发很困难,而销量不好又进一步让主机上的第三方支持更加缺乏。雅达利内部的开发更新也没跟上。到最后,这款主机上只有 67 个游戏。而 1995 年世嘉土星和索尼 PS 的发售,直接给 Jaguar 判了死刑。
后来的雅达利几经易主,短暂成为过孩之宝的子公司,又被法国 Infogrames 收购并夺取品牌名。原来的 Infogrames 改名为雅达利 SA,他们这几年的目标也大有不同——投入了手游产业,发行了一些 RollerCoaster Tycoon Touch 这样的小游戏,把经典游戏打包成 “Greatest Hits” 放到了安卓和 iOS 平台,年初还把包含 100 款经典游戏的 “Atari Vault” 丢上了 Steam。有点吃老本的意思。
这就让时隔 20 多年后新主机 Ataribox 的发布格外引人注目。
雅达利先是在今年 E3 上播放了 20 秒的短片,承诺这将是个“全新的雅达利产品”,并暗示它会像经典的 2600 一样在设计里用到木头。今天,更多的细节随着雅达利致粉丝的一封邮件曝光了,其中包括新主机长什么样,以及上面会有什么类型的游戏。
这就是新主机的样子,确实如先前承诺的那样,继承了 2600 上经典的木质结构:

“我们的目标是生产一个新品,在忠诚于自家传承的同时,迎合雅达利的新老粉丝。” 所以,他们希望发售两个版本,一个是红黑版,一个是木质版。两个版本都拥有“柔和的设计,流线型的轮廓”,前方那块板可以是木头的,也可以是玻璃的,Logo 也会在正前方闪亮。它拥有 HDMI 和 SD 口各一个,以及 4 个 USB 接口。
“就像你们猜的一样,” 公司说,“这些接口意味着我们会发行经典的游戏内容,还有现代的那些。”
目前具体发售日期、游戏、售价、技术细节都没有公布,雅达利可能是想一步步揭开这个答案,“我们不是故意吊你们胃口的,我们想把这事儿做对,所以选择每一步都与大家分享,并且时刻聆听游戏社区的反馈”。
也许雅达利从任天堂发行复刻版的 NES 和 SNES 并供不应求这一事件上得到了启发,觉得用致敬了经典产品的新主机同时发新老游戏是个好主意。但是雅达利并不是任天堂。尽管发行过《乓》、《吃豆人》、《太空侵略者》这样家喻户晓的游戏,然而它的目标人群——最早那批玩家——仍然对当年大量粗制滥造的第三方游戏心有余悸,在他们看来,雅达利游戏是比不上 NES 游戏的,可能只会让人重温童年失望,“30 分钟的怀旧,紧接着一定是买家的后悔”。
如果最终靠情怀也卖不动,大概可以归结为玩家消费更理性了吧。
题图来自 Atari
原文链接 (已下线): https://www.qdaily.com/articles/43142.html
Wayback 快照: http://web.archive.org/web/20170822143413/http://www.qdaily.com:80/articles/43142.html
原始截图: http://ww3.sinaimg.cn/large/007d5XDply1g3x9dhjt1wj30u03y37wh