游戏
现实向或是趣味向,明年有两个风格迥异的海盗游戏值得关注
大概能满足长久以来向往海盗生活的人
育碧的《刺客信条:黑旗》可能不是系列中最受欢迎的游戏,但它的海战部分却为人称道。早就有玩家提议育碧把黑旗的海上部分做成单独的游戏,育碧在 2014 年也确实发行了一款刺客信条海战手游,不过那也只能算小打小闹。人们真正期待的仍然是主机/PC 上的海战大作。
现在这样一部聚焦于海盗之争的 3A 游戏终于在 E3 亮相了。育碧新加坡工作室开发、即将在 2018 年初于全平台发售的《骷髅与骨头》,不但是育碧发布会的亮点,也是整个 E3 为数不多的新 IP。
从 CG 预告和媒体试玩来看,这是一款开放世界的海上“坦克世界”。航行和战斗操作与《黑旗》差不多,甚至还有无处不在的船歌。可选船只更多样,从射程长、装载加农炮的无畏舰,到轻而快的小艇。每个海盗在起步会得到一艘船,但会逐渐搜集到其他船只。影响战斗的因素还包括海上的风速和洋流。
玩家可以单独操作,也可以参与多人 PVP 模式。PVP 模式被称为“战利品猎取”。两支玩家队伍各率领 5 艘船抢夺财宝,同时想办法弄沉对方。
除了远程攻击外,也可以靠近登船。不过和《黑旗》中亲自登船厮杀不同,该作中的登船表现得更像是处决技动画。而在猎捕尾声,海盗猎人会出场追杀财宝数目最多的船只。队伍中的其他船也许需要牺牲自己拯救主舰,因为奠定胜利的是宝藏数而不是幸存船只数。它用这种方式鼓励最大限度的队内合作。
目前人们担心的是,如果游戏是以 PVP 为主体,那么一个内容丰富的单线故事大概是不可能的了。有不少人表示,尽管画面不错,但如果没有单人剧情线,他们拒绝购买,还不如重玩一遍《黑旗》。但是对于急切渴望与其他玩家海上对决的人来说,它可能是明年的必玩项目。
和充满爆炸与烟火的《骷髅与骨头》不同,Xbox One 和 Win 10 独占的《盗贼之海》看起来乐趣多于竞争,风格卡通幽默,内容也比海战更加丰富。
在这个“充满所有可能”的开放世界,你和你同一条船上的队友基本上可以做任何事:跳进海里探索沉船,搜刮物品,可能中途被大白鲨吃掉;根据寻宝图找到无名小岛,登岛探险,与骷髅怪作战;潜入洞穴发现失落的文明,拿回被诅咒的宝藏,团队协作逃出岛屿,并与前来骚扰的另一队海盗战斗。
和队友们一起航海、探索、战斗,颇有浪漫主义冒险故事的风范。而演示旁白打破次元墙的幽默语言,也让很多观众瞬间对游戏产生了兴趣,并想为此购买微软主机。
这样看来,它与育碧的现实向海战游戏完全不同。在这里,你可以把自己装进加农炮发射到对方的船上,并且吃香蕉以恢复血量。《骷髅与骨头》要玩家通过类似 RPG 系统的不断升级成为“海上最强”,打造无敌舰队,《盗贼之海》则强调团队协作的体验,每个人都是肩负重任的船员,需要执行不同的任务、保护彼此才能一同生存。

一个偏向竞争与战斗,一个偏向探索开放世界与协作。这两个风格迥异的游戏应该都可以在海战游戏中立足。
题图来自《Skulls and Bones》
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