游戏
2000 页剧本,《底特律》这个游戏你大概要玩上很久
除了主打叙事以外,它的政治隐喻可能会引起争议
也许你还记得主机游戏在《暴雨》时的辉煌。2010 年的《暴雨》以一种全新的形式演绎了电影无法展现的故事,让人看到了单机游戏成为艺术的巨大潜力。不过到了今天,当厂商们越发重视起游戏的 “Live Aspect”(联网)和多人模式后,类似纯粹的单机游戏就越来越少了。
PS4 独占的《底特律:成为人类》是今年 E3 上为数不多的传统单机游戏,它更注重缓缓展开的情节和玩家做出的决定。是不是觉得眼熟?因为开发它的 Quantic Dreams 正是《暴雨》和《超凡双生》的制作者。这两个老游戏都以交互性、复杂的非线性叙事和直逼电影的情节闻名。
《暴雨》中,玩家选择的每一个选项都指向了不同的结局,你需要承担每个决定导致的后果。这次在《底特律》里,制作组沿用了同样的方法。
游戏讲述了名为 Marcus 的觉醒电子人领导其他电子人反抗人类奴役的故事。在 Demo 中,我们看到,对于同伴的提议,Marcus 可以选择无视或者接受。总的来说,这场革命会有两个走向:Marcus 可以和平抗议,只是“传达一个信息”,比如画出电子涂鸦或者升起支持 AI 平权运动的旗帜;也可以采取暴力手段,和人类警察对峙、指引其他人放火打砸抢,甚至亲手处决人类等等。玩家可以将这两种手段混用,但最终会有一个量表衡量蓝色与红色分别代表的和平/暴力指数。
要想塞进众多分支和不同结局,游戏剧本得非常长。“剧本大概有 2000 多页吧,” 作者大卫·凯奇说,每一个句子都可能发展出一个分叉,“说真的,(创作过程)很快就变成了一个噩梦”。他们花了一年的时间写剧本,又用了一年的时间去拍摄演员的动作捕捉。
如果玩家中途不慎导致某角色死亡,对不起,“Game Over”也不存在。“要是你的角色死了,你得继续玩下去,为你的行动承担后果。”
这个游戏很像是映射现实中的平权运动,尤其是目前正在进行的“Black Lives Matter”(黑人平权)运动。从以往的事件来看,一旦游戏选择将政治隐喻包含其中,往往会遭受非议。去年的《杀出重围:人类革命》在宣传海报里用了极为相似的 “Augs Live Matters”的标语,被认为是把非常严肃的社会运动当成了娱乐消遣。
但是凯奇指出,游戏想探索的是还是道德灰色地带,并不想对现代民权运动做出评判。他坚持认为,这首先是个游戏,而不是什么政治宣言。“你得分开来看,” 他说,“我们对游戏投入了很多精力和热情,但和现实世界中的真人真事还是没法比的。我们试图理解那点,我们尊重真实的东西。”
尽管游戏还没有公布发售日期,但它显然已经具备了众多吸引眼球的要素:电影叙事、玩家自己打造剧情、符合当下人类焦虑的 AI 造反主题。它已然成为今年 E3 为数不多的亮点。
玩过这款游戏,大概和自己亲自演了好几部电影是差不多的感受吧。
题图来自《底特律:成为人类》
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