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《去月球》,一个值得体验一次的古老游戏
爱情故事啥时候都不过时。
2011 年,加拿大独立游戏工作室自由鸟(Freebird Games)发布了旗下第一款正式发售的游戏《去月球》(To The Moon),2012 年登陆游戏发售平台 Steam。这款用入门级游戏制作工具 RPG 制作大师制作的游戏画面并不精美,模式上也没有诸如《愤怒的小鸟》、《纪念碑谷》这样的高概念,但它受到了业界和玩家们的追捧。
在游戏打分网站 GameRankings 上,当年《去月球》获得了 81.53% 的得分,在 Metacritic 上获得了百分制 81 分的全年最高得分。在 GameSpot 的年度最佳游戏评选里,《去月球》获得了“最佳故事奖”,击败的对手包括《凯瑟琳》、《幽灵欺诈》、《Portal 2》等著名对手,同时也提名了“最佳音乐”。这个游戏的原创原声音乐甚至单独发行了,在 Apple Music 里同样有售。
这个 5 月,《去月球》游戏被高清重制,登上了 iOS 和 Android 平台。
不过虽然说是高清重制,这款游戏看上去还是非常古老:16-bit 风格的画面就像 Gameboy 游戏机上的《精灵宝可梦》,操作也很简单,人物也只能上下左右四个方向前进,推进剧情是靠大量的对话和原创音乐。
《去月球》这款游戏根本不靠游戏性吸引玩家,它更准确的说应该是“互动小说”,风靡是因为一个触动人心的故事。
《去月球》从名字来看,似乎是一个科幻游戏;从刚开始的剧情来看,似乎是一个解密游戏;从人物关系来看,它更应该叫做爱情游戏。
从今时今日的角度看,《去月球》包含了诸如《记忆碎片》、《盗梦空间》、《怦然心动》等电影的元素。为了不剧透,还是不谈情节了。但放在今天,它依然是个值得花 30 元买下来体会的好游戏。
题图/《地升》/NASA
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