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业绩增长停滞,Supercell 决定靠收购英国小公司来实现扩张
买买买即将开始
因《部落冲突》而一跃成为手游大厂的芬兰公司 Supercell 开始收购其他小公司了。
24 日,Supercell 以 5580 万美元买下了 2012 年成立的英国游戏初创公司 Space Ape 62% 的股份。这次收购被形容为“长期合作”,Space Ape 会保持独立运营,并能获得 Supercell 的全力支持。
“Supercell 对我们的业务就是个涡轮增压器,也只有他们才能以巨头独有的超级力量帮助我们,比如帮我们拿到一些世界级别的许可证,或者在他们杰出的领域给予建议。” Space Ape 的创始人 John Earner 说,最大的变化在于,他们能够更容易地与重要伙伴达成合作关系,并且目光放得更长远,承担风险的能力有所增加。
Space Ape 此前从 Supercell 的游戏中获得了不少灵感,成名作《Samurai Siege》和《部落冲突》的相似性就证明了这点。Earner 本人一直以来都是 Supercell 的粉丝,并欣赏他们的组织架构:将员工分成小团队(即细胞),这样能更迅速地创新与迭代。
“我们一直以来都相信小团队能做出最有新意的游戏,而且对公司最好。小团队能感觉自己拥有他们正在制作的游戏,所以对产品有着很高的热情和认可度,” Earner 说道。
Space Ape 在 2016 年开始盈利,年收入达到 9200 万,不过它仍然算是一家小公司。而对于 Supercell 而言,他们看重的是前者对 Live Game 的开发和英国的人才库。
这家芬兰游戏厂在 2016 年遇到了另一些麻烦:《部落冲突》的收入与前一年持平,整个公司的业绩增长陷入了停滞。在竞争日益激烈的手游市场,他们发现想抓到新用户越来越难了。在今年 2 月的财报会议上,CEO Ilkka Paananen 将部分原因归咎于《精灵宝可梦》,“夏天的时候,我们的很多用户都去玩宝可梦了,现在这些玩家有 70 多万个游戏可以选择,每个制作者每天都要想法吸引他们。”
这并不奇怪,分析师们认为,考虑到去年有 28 万个新游戏挤进了手游市场,想保持同样的增速确实不容易。
收购小厂成了他们的公开策略。2016 年 6 月,Supercell 被腾讯以 86 亿美元的价格收购了多数股份,而如今他们自己也进入了收购模式。第一个动作就是以 780 万买下了芬兰的另一家手游开发公司 Frogmind,上个月又给位于赫尔辛基的 Shipyard 工作室投资了 290 万。
英国的科技初创,尤其是伦敦的游戏公司,近几年发展迅猛,已经吸引了包括 EA 在内的诸多大公司的目光。对于 Supercell 而言,它确实是初步向海外扩张的最优选择之一。
题图来自 Clash of Clans
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