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冷技术常会被苹果这样的大公司普及,比如虚拟现实

李硕明 ·

苹果的下一个 One More Thing 可能就是虚拟现实设备,也许明年我们就可以看到苹果版的虚拟现实设备了。

苹果最近发布了几条关于虚拟现实的招聘广告,有一个游戏工程师的职位要求拥有虚拟现实的经验,苹果对这个职位的描述是“结合尖端物理世界模拟、图形和虚拟现实技术”开发软件,从而“能令苹果公司开发下一代产品”。在另一个应用工程师的职位描述中,提到需要熟悉 Oculus Rift VR,和 Leap Motion。而之前苹果也在招聘有能力开发“可整合虚拟现实系统的高性能应用以进行原型设计和用户测试”的工程师。

苹果的下一个 One More Thing 可能就是虚拟现实设备,也许明年我们就可以看到苹果版的虚拟现实设备了。

虽然现在 Oculus Rift 不仅仅有改变视频游戏的潜力,而且有可能通过虚拟现实带给人一种完全不同的体验。不过现在他距离普通人的生活还有点远,无论是从开发技术,实际应用,或是最终 200-400 美元的产品价格,Oculus Rift 或是其他虚拟现实设备都还不适用于普通用户。

而苹果的加入也许能加速虚拟现实设备的发展,之前就有传言说苹果下一代的 Apple TV 会将重点放在游戏方面,通过 iOS 设备完成体感控制。如果能通过数量众多的 iOS 设备,让用户体会到沉浸式的体验,那么虚拟现实设备将会进入一个高速的发展阶段,就如同之前的 NFC 和可穿戴设备一样。

不过为什么是苹果?因为它具备三个优势:

1.  庞大的开发者和 ios 生态圈

2.  数量众多的 iOS 设备,可以和传统服务商合作

3.  忠诚的苹果用户

NFC 就是最具代表性的一点。技术十多年前早就发布了,尽管作过很多尝试,但是现在还是个第三方支付的补充手段。Google 虽然很早就意识到了移动支付领域的重要性,还在 2011 年推出了 Google Wallet,大力推广 NFC 支付,各家 Android 厂商的旗舰机也都配置了 NFC 功能。但是由于 Android 系统整个生态的分化性,谷歌自身都对这项标准难做出全局把持,何况安全性与便捷性上也均有缺陷。除了系统层面对 NFC 的支持以外,如果有厂家想要在自己的手机上推广移动支付,它就必须加密低层数据保证安全性,而这就必须依靠高通,除此之外还要去和线下的银行,商家去谈具体的合作方式。

苹果在 2013 年就推出 Touch ID 用来保证数据的安全性,当时就获得了很多用户的接受。而 iTunes 和 Apple Store背后绑定的 8 亿信用卡,3.75 亿台的 iPhone ,1.55 亿台的 iPad ,也保证了 Apple Pay 的推出之后,众多开发者会在自己的应用中加入 Touch ID 的使用。拥有如此数量的设备和用户,拿下三大信用卡发行商,众多银行,22 万商家也就不是什么难事了。

相比 NFC,可穿戴设备的发展要好一些,不过还是需要苹果的加入。虽然 2012 年 Pebble 的成功引起了很多人的关注,有人说可穿戴设备时代已经来了,但还是 Apple Watch 开启了可穿戴设备的元年。在可穿戴设备上,数据的收集分析和安全性是几个重点,苹果在 iPhone 5S 上试验过的 M7 协处理器,A7 处理器的加密能力就是解决这个问题的。

数量众多的开发者可以让自己的应用适配 Apple Watch,苹果可以把控 Apple Watch 的硬件升级和系统交互细节,也不必担心用户不买账,估计那些忠实的苹果用户早就打算卖了肾去排队了吧。

而 Android 阵营,数据加密要看高通,系统交互归 Google,硬件制造厂商负责,如果只是做好一个环节是不行的。

苹果旗下庞大的 iOS 设备数量,众多开发者,忠实的用户决定了它强大的控制力,可以加任意一个领域的发展,只要苹果想这么干。


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