游戏
《质量效应》背后的工作室重组,这个游戏系列要停滞了
EA 已经习惯了这么干
EA 这两天的变动给人一种言行不一的感觉。
在 9 号刚结束的财报会议上,当谈及口碑远低于前几部的《质量效应:仙女座》时,EA 的 CEO Andrew Wilson 全力支持了这部作品,说“它体现了 BioWare 令人称道的一切”、“我们看到有 100 多个评论人打了 80 分以上,说明粉丝仍然很热情”、“它美丽、深度,有丰富的世界观、超棒的战斗和身临其境的快节奏多人模式”。最重要的是,他指出 EA 对 BioWare 开发《质量效应》的方式 “相当开心”。
两天后,主导此次开发的 BioWare 蒙特利尔工作室被重组了。
蒙特利尔工作室于 2009 年成立,成立目的就是协助位于埃德蒙顿的主工作室开发质量效应 2 和 3 的 DLC。《仙女座》是他们独立开发的第一款游戏。尽管埃德蒙顿和 BioWare 位于奥斯汀的另一家工作室也有贡献,但是游戏的总监、系列制作人、主要开发人都来自蒙特利尔。
上个月,蒙特利尔工作室的部分雇员就被调去了 EA 旗下的 Motive,协助制作《星球大战:前线 2》,剩余的人员一边负责《仙女座》的维护和更新,一边帮助开发代号为 “Dylan” 的新项目(Dylan 是埃德蒙顿正全力投入开发的又一部 3A 大作,预计在今年 E3 亮相)。
也就是说这些雇员并没有离开 BioWare,只是蒙特利尔团队的规模比几个月前小了很多,并且要和 Motive 的团队“共享”一个工作空间。
对此,EA 给出了很官方的回复,说尽管他们仍会为《仙女座》的玩家提供服务,但是也要为创造全新的游戏体验做准备。另一方面,此举也是想加深各个工作室之间的协作。
看起来 EA 的做法好像有点道理。《质量效应》系列因为这次变化陷入了停滞,但不代表再无续集。眼下他们只是重新分配了人力资源,将精力投注到接下来的重头戏《星战》和 Dylan 上。
然而这一切看起来非常眼熟。不断收购工作室又不断将其重组或关闭的 EA,让玩家无法不把这次变动看作 EA 的“惩罚”。
EA 买过的工作室都逃不过“魔咒”,并不是因为 EA 眼光差劲,根本原因大概是育碧 CEO 提到的那样——当业界巨头掌控了小工作室之后,保守重利的大企业文化层层渗透,容错率变低,游戏开发者话语权减小,一旦犯错就会被强制扭转方向。而创新、冒险、试错都是游戏行业“很本质的东西”,大公司一昧寻求业绩增长而采取的种种措施,只会扼杀开发者的创造力。
EA 仍然在赚钱,他们可以继续收购爆款游戏的工作室,并且在重组或关闭一家老工作室后寻找新目标。指望这个业界巨头做出什么策略上的改变,已经很难了。
题图来自《质量效应:仙女座》
原文链接 (已下线): https://www.qdaily.com/articles/40741.html
Wayback 快照: http://web.archive.org/web/20170628212730/http://www.qdaily.com/articles/40741.html
原始截图: http://ww3.sinaimg.cn/large/007d5XDply1g3xq7my2h2j30u03igb29