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都以为桌游要衰落,它其实还蛮火的
桌游满足的是线下聚会的需求,这是电子游戏难以触及的领域。
在我们那个时代,几乎每个人都玩过桌面游戏。象棋、围棋、飞行棋、五子棋、斗兽棋、大富翁,这些都是桌面游戏的杰出代表。
随着电子游戏的到来,很多人开始不玩桌面游戏了。电子游戏提供了更多的可能性和操作性,桌面游戏和它比起来就像上个时代的产物。如果你看 3、4 岁的小孩,他们使用 iPad 和手机的时候是如此的自然,他们梦想的礼物也从大富翁、乐高变成了 iPhone 和 iPad。这时你也许会认为,桌面游戏必然走向衰落。
但奇怪的事情发生了,桌面游戏非但没有直线下滑,反而取得了比较好的市场成绩。
一篇叫 《桌面游戏的黄金时代》的文章给我们呈现了桌面游戏的现状。
在过去 4 年,桌面游戏的增长率达到了 25% 到 40% 之间,其中最好的桌面游戏卖出了超过 100 万份。它在中国市场也还不错,根据 IP Boardgame 的一份报告,桌面游戏在 2011 年的半年产量就达到了 100 亿元。
对于桌面游戏的增长,很多人认为是互联网的原因。在过去,如果要玩一款桌面游戏,你得找到出售它的店铺。这些店铺往往不好找,再加上桌面游戏的封闭包装,大大增加了购买门槛。
互联网的发展拉近了人们和桌面游戏的距离。社交媒体分享帮助好玩的游戏就会在短时间内传播到大量的用户。这非常重要,因为大部分桌面游戏都很复杂,玩家很难在短时间内掌握它的玩法和诀窍。如果在线下游戏中,有很多人都不会玩,无疑会打消他们玩这个游戏的积极性。所以,一个在线上流行的游戏,更可能被购买作为线下游戏的工具。
有一些玩家和设计师有不同的看法,他们认为是因为桌面游戏比以往更好了:做工更加精美,其中很多都很像艺术品,当玩家靠近它们的时候,就会被吸引并产生购买行为。
桌面游戏在国内的发展非常参差不齐,其中很重要的原因是因为盗版。桌面游戏的盗版非常简单,只需要购买一盒原版,照着它的样子发给加工厂制作,就能够很轻易的进行复制。
不过只要线下聚会没有更好的方案打发时间,人们对桌面游戏的需求就还在。
题图来自:theguardian
原文链接 (已下线): https://www.qdaily.com/articles/3986.html
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