游戏
万代南梦宫发布的短动画,是在暗示新的魂游戏吗
这次的标语是“准备开吃”
万代南梦宫 4 月 13 日上传了一个灵感基于其新游戏项目的 2D 动画,看起来非常眼熟。
在这个风格黑暗哥特的动画里,可以变身的主角似乎为鲜血而饥渴,视频以她持刀面对庞大的怪兽为结尾。尽管我们尚未得知游戏的名字,却看到了一句非常熟悉的标语:Prepare to Dine(准备开吃)。
这个标语也被万代用作新游戏在各个平台上的宣传标签,这有点意味深长——熟悉《黑暗之魂》系列的玩家都知道,万代在 2012 年发行硬核游戏《黑暗之魂》的 PC 版时,用了“准备去死”(Prepare to Die)这个著名的版本名和营销标语,给人留下了深刻的印象,因为它不但提示了游戏难度,也准确概括了新手们不断死去活来的游戏流程。“准备 XX” 也因此成了黑魂品牌的一部分。
刻意运用相似的标签,似乎是想让观众立刻联想到魂系列。而巧合的是,去年的《黑魂之魂 3》里,一句关键性的台词是“让盛宴开始吧”,这无法让人不多想。所以在目前媒体和玩家的诸多猜测里,没人觉得它会和魂系列毫无关系。
不过,月初发售的魂 3 最终 DLC 已经为黑魂的故事画下了一个句点,所以新项目不太可能是这个系列的续集,况且在第三部之后,将玩法摸透的玩家已经开始期待新的挑战。自然,截止去年 5 月卖出了 1300 万份的魂系列不是万代想轻易放弃的对象,因此它很可能会是一部衍生作品,就算是完全不同的游戏,也应该会继承魂系列的一些精髓,就像索尼在 2015 年发行的《血源》一样:它和黑魂都来自同一个开发者 From Software,细节不同却拥有几乎一样的机制。
实际上,比起魂系列,这个动画受《血源》的影响更深:兽化变身、对鲜血的渴望、维多利亚式服装风格和看似身为猎手的主角,这些都是《血源》的特色。而和“死亡”相比,“开吃”显得更有侵略性和进攻性,这是不是意味着新游戏会摒弃黑魂的盾牌防御、和《血源》一样以快节奏的进攻为主呢?
4 月 20 日,万代将公布这个新游戏的更多细节,玩家很可能会迎来又一款高难度游戏。
题图来自动画截图
原文链接 (已下线): https://www.qdaily.com/articles/39802.html
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原始截图: http://ww3.sinaimg.cn/large/007d5XDply1g3xn5az8c1j30u03mrb29