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任天堂新主机,提前拿到的人都说硬件设计还不错
这依然不是一款主流性能的主机,更接近于便携式游戏机
去年 10 月,任天堂发布新一代便携式游戏主机 Nintendo Switch。今年 1 月中旬开启预售后,亚马逊全球各站、百思买、Target 都处于断货模式。重新补货开放预售后,也是很快相继告罄。
现在距离它正式发货还有不到一周时间,多家媒体提前拿到了主机。从他们的体验中可以看到一些人们之前对 Switch 怎么玩、好不好玩的、能玩多久的解答,但还是有一些包括联网体验如何在内的问题暂时得不到答案。
Switch 主体是一块类似平板或者此前 Wii U GamePad 的显示屏,两侧是可拆卸的手柄。用户可以出门时带着它玩,也可以在家里通过一个底座,连接至电视机屏幕等大屏设备玩。
部分硬件终于到了主流水平
如果你是任天堂 New 3DS LL 的玩家、习惯了 171 PPI 低分辨率的屏幕,那么当你看到 Switch 屏幕的时候,会有一种诺基亚键盘机升级到 iPhone 4 的感觉 —— Switch 搭载一块 6.2 英寸、分辨率 1280x720 的多点触摸显示屏,像素密度为 236 PPI,是一块接近视网膜识别极限屏幕。这块屏幕响应速度很快,体验远好于使用相同分辨率的 Wii U GamePad。
分辨率的提升使系统界面状态栏、图形按钮、文本显示清晰、易读。Ars Technica 的记者表示这在之前任天堂的移动主机上面几乎不可想象。除了分辨率提高,Switch 的屏幕亮度使它在美国西部中午的大太阳底下依旧可以看的很清楚。
从开关机到游戏启动速度,Switch 都非常迅速,BusinessInsider 的本·吉尔伯特说比他家里的 PS4 或是 Xbox One 都快,跟他唤醒 iPad、启动 iPad 应用的体验差不多——从这个对比你也可以感觉到了,不是 Switch 太快,是别的都太慢。
把 Switch 连接底座、切换成“电视游戏主机”的过程也很快。插上底座大约一秒钟,Switch 的画面就被投射到电视机上。
而且两者连接的时候会有类似前几代 MacBook 系列插入磁吸充电器的感觉, 不需要仔细对准接口。底座有三个 USB 接口,都可以用来对手柄充电,背面接上电源线和 HDMI 线,就算设置好了。跟连接 Apple TV、PS 4 一样简单。
但 Switch 连上底座、成了一台“家用主机”后,系统、游戏的加载速度变慢了、跟 PS4 差不多,需要至少数秒才能完成。而且有人通过底座在电视机上玩首发游戏《塞尔达传说:荒野之息》时遇到了掉帧现象 —— 游戏场景的切换明显变慢了。
在之前任天堂公布的宣传片中,它对 Switch 主打的宣传点之一就是便携。实际体验下来,它宽大、容易握持,尺寸比 iPad mini 小、但明显大于 PS Vita。
Business Insider 表示,带着它出门玩一些华丽的游戏,看上去还挺正常的。但如果用它玩 Candy Crush 这类益智消除游戏,还是有些奇怪。
视频/任天堂
手柄是亮点
可拆卸的控制器手柄 Joy-Con 是 Nintendo Switch 的亮点之一,包括 Nintendo Switch 发布会和功能演示的主要内容基本围绕着这个手柄展开。
左右两边蓝、红色的就是 Joy-Con,中间磨砂黑、带有指示灯的是 Joy Grip。图/TheVerge
在之前得到的信息看,一左一右的两根 Joy-Con 平时插在小型底座 Joy Grip 充当主机手柄的功能,而拿下来可以作为主机屏幕的控制器,方便玩家和朋友进行本地游戏——最多可以 8 台机器同时联机进行游戏。
Joy-Con 和 Switch 加起来十几个按钮以及两个操纵杆。右端的 Joy-Con 内置了 IR 传感器(红外线传感器),可以感觉物体的远近,并识别不同物品的形状。在此前任天堂现场演示中,传感器可以识别用纸捏成的剪刀、石头和布的形状(说不定未来游戏机上会有相关游戏)。NFC 传感器也隐藏在右操纵杆上。
而左端的 Joy-Con 有一个捕捉按钮,可以方便玩家一键截屏。3 月 3 日发售时只支持静态屏幕截取,未来可能将支持动态视频的截取。
虽然 Joy-Con 还内置了新型的“HD 震动”,可以模拟出更加精准的感觉、官方的演示说玩家甚至可以感觉到类似冰块在玻璃杯中晃动的感觉。
玩 1-2 Switch 游戏的时候, TheVerge 觉得跟玩 Wii Sports 的游戏差不多,但玩 Wii 的时候玩家眼睛盯着屏幕、而玩 Switch 的时候是互相对视,就跟面对面打牌、打乒乓那样。
Polygon 对这个手柄不满的地方在于玩《塞尔达传说》的时候遇到好几次 Joy-Con 断线的问题,多数情况发生在跟 Joy Grip 连接之后。
Joy-Con、Joy Grip。图/TheVerge
对于 Joy-Con 的手感,TheVerge 认为跟连接器组成一个真正手柄后,它好于 PS Vita、任天堂 3DS 等任何一款掌上主机。但 Joy-Con 跟 Joy Grip 组合的这一过程却不如 Swtich 跟底座配对那样简单、方便,Joy-Con 需要用户对准它和 Joy Grip 之间的卡槽。
Ars Techina 补充道这个手柄很轻、手感上没问题,但极薄的 Switch 机身配上小巧的 Joy-Con,要把它们牢牢握在手里可能有点难度。
Switch 的电池续航是人们最关心的问题之一。TheVerge 刚拿到机器时有一半电量、看了两小时的电视剧后 Switch 就没电了,所以他的结论是 Switch 更适合在家里玩或者短距离通勤时玩,不适合长途旅行。但如果像 BusinessInsider 那样,上下班路上玩一会儿,中间开启睡眠模式,那么续航是没问题的。所以电池续航时间够不够,关键还是看玩家如何使用它。
Switch 主机背部支架看上去很脆弱是数家媒体共同的结论。他们怀疑 Switch 的支架是否能使它像宣传视频中一样,让 Switch 在飞机、列车、汽车上平稳安置,并担心这个支架容易折断。多数评测媒体认为这是 Switch 身上唯一感觉廉价的部件。
Switch 背部脆弱的支架。BusinessInsider 和 ArsTechnica 都觉得它太脆弱了。图/BI
Switch 在长时间使用或充电后,背面会发热,但不会热到让人摸上去感到不适;Joy-Con 摸上去也只会微微发热。
软件情况不明
硬件、游戏体验之外,Switch 还有不少问题让媒体困惑。媒体拿到的机器现在不能联网、无法下载游戏、无法登陆任天堂电子游戏商店 eShop、不知道多人功能如何工作。对于不能联网,也有可能是任天堂针对媒体评测机的限制。
在得到这些答案前,Switch 似乎和 PS Vita 没有太大区别:便携、设计漂亮、硬件功能出色,但没有足够好的软件、游戏去支撑。即便如此,包括 TheVerge、BusinessInsider、PasteMagazine、Time 在内多家媒体觉得 Switch 是个好的开始、值得期待。
目前除了《塞尔达传说:荒野之息》之外,就只有主要依靠 Joy-Con 玩的 1-2-Switch 小游戏。后续确认的诸如《舞力全开 2017 》以及《小龙斯派罗:幻想者》之类的休闲为主的游戏,也并不能保证 Nintendo Switch 3 月 3 日发售会有一个不错的销量。
《喷射战士2》的发售日期要到 2017 年的夏天 —— 这意味着今年 3 月,第一批拿到 Nintendo Switch 的玩家需要面临可能还是没什么游戏可以玩的情况。
题图/WCCFTech
原文链接 (已下线): https://www.qdaily.com/articles/38158.html
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