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游戏不好卖,任天堂做起了玩具生意

Gregory Schmidt ·

虽然这是一个好点子,但玩偶不足以挽救任天堂的颓势,关键是要怎样追上时代。

本文由《纽约时报》授权《好奇心日报》发布,即使我们允许了也不许转载。


任天堂业绩的急速下滑可能已经停止了。为了开始再次爬升,这家电子游戏公司正在采用新的战术。

任天堂在周五发布了两款产品。一个是游戏《任天堂全明星大乱斗(Super Smash Bros.)》,而且还按照公司的传统策略,更新了最畅销的次世代游戏主机的特许经销权。

但它的另一款新产品是一套玩偶,它们可以和游戏互动,把任天堂带入一个已经非常兴旺的市场——这将让它利用旗下的超级玛里奥兄弟等流行游戏角色赚到更多的钱。

很长时间以来,任天堂都是电子游戏界的领军者,现在它需要一个新的销售大卖。最近一个季度的财报显示它是盈利的,但随着消费者转向智能手机和其他移动设备上更便宜的游戏,近几年来,它的亏损也在不断增长。任天堂最新款主机 Wii U 的销售一直低迷,从 2012 年 11 月以来只卖出了 729 万台,而晚它一年发布的索尼 Playstation 4 已经卖出了超过 1000 万台。

 

任天堂周五发布的《任天堂全明星大乱斗》的游戏截屏。

这些艰难的现状让任天堂更加激进地转向了新的产品领域。伴随着这些名叫 Amiibo 的玩偶的发布,任天堂正在进入游戏玩偶市场。根据市场研究公司 NPD Group 的数据,在截至 10 月 14 日的过去一年里,美国游戏玩偶市场规模扩大了 22%,销售额达到了 425 亿美元。迪士尼和动视暴雪是这一领域的两家寡头,但分析师称,任天堂还有发展的空间。

“任天堂是第三个进入这个市场的公司,而且它拥有超级多的偶像级游戏角色,” NPD 的游戏分析师利亚姆·卡拉汉说。“它们可能把年纪略大的消费者作为业绩增长的目标人群”——因为这些角色是伴随着他们长大的。

玩具公司多年来一直在努力弥补真实玩偶和游戏角色之间的鸿沟,它们尝试了各种策略,但却收效甚微。美泰(Mattel)就推出过互动游戏玩偶 Apptivity,玩家可以用玩偶和手机游戏进行互动,但只火了一段时间。孩之宝(Hasbro)通过和荷兰游戏开发商 Rovio 合作取得了较好的成绩,它推出的 Telepods 可以把孩之宝的玩偶和 Rovio 的游戏联系在一起。世界上销售额最高的玩具制造商乐高最近也推出了 Lego Fusion,它可以让孩子们用塑料块制造各种建筑,然后把它们扫描进一个移动应用里进行游戏。

尽管这种混搭概念成效有限,但它却让一家电子游戏开发商真正取得了成功。2011 年 10 月,动视暴雪推出了它首款 Skylanders 游戏《斯派罗的大冒险(Spyro’s Adventure)》。它取得了巨大的成功,并在此后每年都推出了新的游戏。2013 年,动视暴雪宣布,Skylanders 的销售额已经达到了 10 亿美元,仅在美国就卖出了超过 1 亿只玩偶。

迪士尼、动视暴雪和任天堂的玩偶使用的技术都是人们熟知的 NFC(近场通讯)技术,它们可以在玩偶和游戏主机之间建立连接。对于迪士尼和动视暴雪的产品,这些玩偶需要玩相对应的游戏。一套新手包的售价是 75 美元,单个玩偶的售价最低大约 13 美元。

而任天堂的玩偶不需要玩相应的游戏,它只是给游戏增加了额外的特性。它每只玩偶的售价是 13 美元。

动视暴雪的方式一直是利用每只玩偶来增加新的特性或游戏类型。今年秋天,它推出了新款 Skylanders 游戏《诱捕小队(Trap Team)》,玩家可以插入一个实体的水晶状物品,来抓捕虚拟的坏蛋。

“当你面对强大的竞争者时,必须采取简单的策略:不要关注它们,”动视发行公司(Activision Publishing)首席执行官埃里克·赫施伯格(Eric Hirshberg)说。“我们只关注创新。”

2013 年,迪士尼也推出了它自己的平台 Disney Infinity,它的游戏严重依赖《玩具总动员》、《汽车总动员》和《超人总动员》等皮克斯拥有的动画角色。今年,迪士尼利用了 Marvel 公司的超级英雄们,比如钢铁侠、蜘蛛侠、银河护卫队来架构它的新游戏,有传闻说,《星球大战》专版也将在不久之后推出。

“Disney Infinity 和别人最大的不同,是迪士尼资源库的杠杆作用,”Disney Infinity 的发行商迪士尼互动工作室(Disney Interactive Studios)执行制片人约翰·维尼奥基(John Vignocchi)说。“迪士尼的知识产权宝库里,有彼得潘、奇妙仙子、阿拉丁和茉莉公主这样的经典角色,也有怪兽大学这样的现代流行角色,还有来自 Marvel 的超级棒的内容。”

维尼奥基说,Disney Infinity 是 2013 年最畅销的游戏之一,全球零售额达到了 5 亿美元。

任天堂急切地渴望打造自己的互动游戏阵营。到目前为止,它发布了 12 款 Amiibo 玩偶,包括了超级大金刚、玛里奥、皮卡丘和耀西龙等广受欢迎的角色,它们都可以和《任天堂全明星大乱斗》进行互动。在这款乱战游戏里,玩家可以让众多任天堂游戏角色在竞技场上互相战斗。用一个 Amiibo 角色轻触 Wii U 的手柄,就会把玩偶角色发送到游戏里,和玩家一起战斗,或者和玩家对战。

 “我们不是一家‘我抄你’的公司,”任天堂美国公司负责企业事务的副总裁辛迪·戈登说。“我们一直在思考,我们想确保自己和别人的差异性。”

戈登指出,和其他竞争产品不同,Amiibo 玩偶不需要外部底座,因为 Wii U 本身已经整合了可以读取玩偶数据的技术。而且这些玩偶还可以和多款游戏配合使用,未来还可以和老款游戏以及其他游戏开发商制作的游戏配合使用。

任天堂正在依靠它的游戏和 Amiibo 玩偶来支持 Wii U 的销售。在截至 9 月的一个季度里,这款游戏主机的销售和去年同期相比已经翻了一番还多,达到了 61 万台。实现增长的原因部分是因为日元的疲弱,从而让日本的产品变得更加便宜,同时,另一个原因是 5 月份它发布的《玛里奥赛车 8》也带来了强劲的需求。

但 Wedbush Securities 的研究员迈克尔·帕切特对 Amiibo 的成功有所怀疑。

“这个玩偶的点子很好,但却受到了 Wii U 用户数量的限制,”他说。他预计任天堂只会在游戏玩偶市场拿下大约 10% 的市场份额。迪士尼和动视暴雪的玩偶可以在包括 Wii U 的所有游戏主机上使用。

任天堂的一大优势,在于它的知识产权,其中包括了像玛里奥兄弟和超级大金刚等角色。一些专家说,这些资产至少价值 40 亿美元,而任天堂对它旗下最流行的角色和游戏实行严格的控制,只在它自己的游戏设备上使用这些角色。

但帕切特在想,Amiibo 是否只是任天堂在困境中挣扎时耍的一个花招。他说,任天堂更大的问题是 Wii U。

“它已经落后于时代了,”帕切特说。他还说,这款主机正在失去来自第三方发行商的支持,《侠盗猎车》、《使命召唤》、《命运》等流行游戏都不能在 Wii U 上玩。

任天堂应该努力让思想更加超前一些,他说:“它们现在的策略是从后视镜里看未来。”

 

翻译 is译社 葛仲君


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