智能
Causality:一款用时间轴玩的解谜游戏
还会遇到复制的自己。
- 这是一款解谜游戏。
- 在这款游戏里,你控制的不是人物,而是时间。
- 上手容易,但关卡难度会快速提高。
电影《相干效应》(Coherence),还有一个非常俗气的大陆式译名《彗星来的那一夜》。就像英文片名直译的“相干性”,这部电影讲了一个主角和不同时空的自己与朋友之间的故事;手机游戏《生命线:冰天穴地》是文字游戏《生命线》系列的第三款。通过时不时中断的文字通讯和你联络的主角,最终发现他要对付的人竟然是无数个自己。
把以上这两部作品和在一起,就是对今天要推荐的这款游戏《Causality》的主观感觉。《Causality》(直译:因果关系)是在苹果 iTunes 商店中上架的一款解谜游戏新作,并非著名厂牌出品,但却很快被选入苹果 iTunes 商店的“编辑推荐”。
这款游戏的玩法很简单,就是让陷入障碍物、触手怪、死胡同的宇航员达到指定地点就算过关。但是操作很新颖:你不能控制宇航员本身,只能拖动一个时间轴,“看到”未来会发生什么,然后调整路线,让宇航员平安过关。
控制时间并不是全部。在几个比较简单的关卡结束之后,游戏就出现了《彗星来的那一夜》和《生命线》式的变化:多个自己。关卡中会出现可以复制自己的装置,但最终只有一个人能逃出生天,并不一定是自己。
《Causality》这款解谜游戏利用了游戏可以“存档”这个基础特性,并将它做成了时间轴这个特色控制模式。游戏共有 60 个关卡,售价 12 元。
题图/电影《月球》剧照
原文链接 (已下线): https://www.qdaily.com/articles/37841.html
Wayback 快照: http://web.archive.org/web/20180531162244/http://www.qdaily.com:80/articles/37841.html
原始截图: http://ww3.sinaimg.cn/large/007d5XDply1g3xu0bo9agj30u037ae81