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《超级马里奥酷跑》首日的下载和付费,到底还是没达预期

马若飞 · ·

Android 和 App Store 中国区还没上线。

这个周末,即使在中国区 App Store 没有上线,任天堂刚刚在 iOS 平台上推出的《超级马里奥酷跑》也是社交网络上最火爆的手机游戏。

根据 SensorTower 的统计数据,这款游戏在全球 115 个国家和地区的 App Store 商店上线,在 68 个商店的免费下载榜上排第一。但是作为一款下载免费,但需要付费才能解锁全部内容的一次性收费游戏,它的付费内容不是很畅销:目前它在最畅销游戏排行里只能排第 14 名。

而根据研究公司 Newzoo 的数据,截止美国东部时间上周四下午 1 点,也就是游戏发布十二小时之后,《超级马里奥酷跑》在全世界第二大的美国 App Store 的收入排行榜上排第一,在第三大的日本商店只排 27 名。

截至上周五收盘,任天堂在东京股市上市的股票下跌 4.2%,损失市值约 15 亿美元,而作为这款游戏合作开放商的 DeNA 公司股价也大跌 6.8%。

《超级马里奥酷跑》可以看作是任天堂的第二款真正的手机游戏,虽然上一款《Pokemon Go》并不是任天堂开发的,也不包含精灵宝可梦的核心剧情,但它在全世界掀起巨大影响却一定和“精灵宝可梦”本身的知名度相关。

《超级马里奥酷跑》则不同,这是任天堂参与开发的,包含马里奥剧情的真正的衍生游戏作品。同时,它坚持的是作为主机游戏开发商的收费模式,即一次收费,而不是免费游玩道具收费的模式。

按照这款游戏推出时的推测,因为马里奥具有比精灵宝可梦更高的知名度,甚至东京奥运会都用它来作为主形象代言,《超级马里奥跑酷》应该会在 1980、1990 年代生的人群中具有很强的号召力。但显然只有怀旧玩家的号召力是不够的。目前在美国、日本、香港等 App Store 里,《马里奥》的评价都很低,徘徊在 2 颗星到 3 颗星,评论中也充满了对完整版需要付费的不满。

任天堂把这个游戏设计成免费玩三关,再决定是否付费的逻辑很简单,就是大家都能下载能创造一个很好看的下载成绩,同时也有自信马里奥会鼓励大家掏出 10 美元。但目前来看事实和任天堂的期待有一些偏差。

但研究机构都对它有信心。SensorTower 的研究员预计《马里奥》之后会创造销售记录。投资公司 Jefferies 预计,到三月底它的下载量可以达到 5 亿,其中预计有 10% 会选择付费。他们预计随着时间推移,付费人数会增加。这么计算的话,《马里奥》在 3 月底可以创造 5 亿美元左右的收入。

股价的下降可以认为是,在《Pokemon GO》创造的神话之后,投资者们对马里奥的期待更高,但现在没有达到而已。

任天堂在灵魂人物岩田聪去世之后显然改变了策略,把当家品牌马里奥拿到了一直很抵触的手机游戏上,并且利用“衍生玩法”这种手段让它不对自己游戏机上的马里奥带来太多影响。而且,《马里奥酷跑》的关卡设计利用手机金币这个原作里面的核心玩法之一设计可以重复的关卡,避免了游戏时间过快结束。

目前,因为《马里奥酷跑》并没有在 Android 平台上发布,Google Play 里已经出现了很多想蹭热点的山寨游戏。

Google 的一位代表已经表示停止审核和马里奥、跑酷等相关的应用了。这说明玩家们对它还是有期待的,等 Android 平台在明年初上线,或者体量最大的中国区 App Store 上线之后,《超级马里奥跑酷》的销售成绩可能会更好一些。 


题图/Pexels


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